Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Manufacturing Technology >> Производственный процесс

Анимация

<час />

Фон

Анимация - это серия неподвижных рисунков, которые при быстром просмотре создают впечатление движущегося изображения. Слово «анимация» происходит от латинского слова anima . смысл жизни, и animare смысл вдохнуть жизнь в. На протяжении всей истории люди использовали различные техники, чтобы создать впечатление движущихся картинок. На пещерных рисунках животных изображали так, что их ноги перекрывали друг друга так, что казалось, что они бегут. Свойства анимации можно увидеть в азиатских кукольных спектаклях, греческих барельефах, египетских похоронных картинах, средневековых витражах и современных комиксах.

В 1640 году монах-иезуит по имени Альтанасиус Кирхер изобрел «волшебный фонарь», который проецировал увеличенные рисунки на стену. Другой иезуит, Гаспар Шотт, развил эту идею дальше, создав прямую полосу изображений, своего рода раннюю диафильм, которую можно было провести через линзу фонаря. Шотт дополнительно модифицировал фонарь, пока он не стал вращающимся диском. Спустя столетие, в 1736 году, голландский ученый Питер Ван Мушенбрук создал серию рисунков лопастей ветряных мельниц, которые при быстрой последовательности проецирования создавали иллюзию кружения ветряной мельницы.

Волшебный фонарь стал популярным развлечением. Путешествующие артисты, посещающие деревни и города Европы, включали его в свои шоу. В Лондоне швейцарский врач и ученый Питер Марк Роже, самый известный за составление Тезауруса английских слов и фраз был очарован научным явлением и написал эссе под названием «Постоянство зрения по отношению к движущимся объектам», которое было широко прочитано и использовано в качестве основы для последующих изобретений. Одним из первых был тауматроп, разработанный в 1820-х годах английским врачом Джоном Пэрис. Тауматроп был просто маленьким диском с разными изображениями, нарисованными на каждой стороне. Струны были завязаны на двух краях, так что диск можно было вращать. Когда диск вращался, два изображения, казалось, смешались. Например, обезьяна с одной стороны оказалась сидящей внутри клетки с противоположной стороны.

Следующим крупным нововведением стал фенакистоскоп, созданный Жозефом Плато, бельгийским физиком и врачом. Вклад Плато был плоским диском, перфорированным с равномерно расположенными прорезями. По краям нарисованы фигурки, изображающие последовательные движения. Палка, прикрепленная к спине, позволяла держать диск перед зеркалом на уровне глаз. Затем зритель крутил диск и наблюдал, как отражение фигур проходит через щели, снова создавая иллюзию движения.

В Австрии Саймон Риттер фон Штампфер развивал ту же идею и назвал свое изобретение стробоскопом. Затем последовал ряд других прицелов, кульминацией которых стал зоотроп, созданный Уильямом Гомером. Зоотроп представлял собой цилиндр в форме барабана, открытый сверху с прорезями, расположенными через равные промежутки времени. Бумажная полоска с серией рисунков могла быть вставлена ​​внутрь барабана, так что при вращении изображения казалось, что они движутся.

К 1845 году барон Франц фон Учатиус изобрел первый кинопроектор. Изображения, нарисованные на стекле, проходили перед проецируемым светом. Сорок три года спустя Джордж Истман представил целлулоидную пленку, полоску из ацетата целлюлозы, покрытую светочувствительной эмульсией, которая сохраняет и проецирует изображения лучше, чем изображения, нарисованные на стекле. Первый мультик Юмористические фазы смешных рожиц Дж. Стюарт Блэктон, New York Evening World, был показан в Соединенных Штатах в 1906 году. Два года спустя французский аниматор Эмиль Коль последовал его примеру с Phantasmagorie. Уинзор Маккей представил Динозавра Герти в 1911 году. Среди других художников-карикатуристов, представивших своих персонажей на экране, были Джордж Макманус (Мэгги и Джиггз) и Макс Флейшер (Бетти Буп и Попай). К 1923 году Уолт Дисней, самый известный в мире аниматор, начал превращать детские рассказы в мультфильмы. Микки Маус был представлен в Steamboat Willie в 1928 году. Первый полнометражный анимационный фильм Диснея Белоснежка и семь гномов дебютировал в 1937 году.

Желтая подводная лодка Анимационный фильм 1968 года с участием Битлз в главной роли показал процесс пикселизации, в котором живые люди фотографируются в покадровой анимации, чтобы создать иллюзию невозможных для человека движений. В фильме Властелин колец Режиссер Ральф Бакши в 1978 году использовал ротоскопию, сначала сняли живое действие. Затем каждый кадр был прорисован и раскрашен, чтобы создать серию анимационных роликов. К концу двадцатого века многие в индустрии экспериментировали с компьютерными технологиями для создания анимации. В 1995 году Джон Ласситер поставил Историю игрушек первый полнометражный фильм, полностью созданный с использованием компьютерной анимации.

Сырье

Хотя наиболее важным исходным материалом для создания анимации является воображение аниматора, для воплощения этого воображения в жизнь необходим ряд материалов. Иногда эти предметы покупаются; иногда их конструирует аниматор.

Аниматор работает на стойке для анимации - конструкции, которая удерживает плинтус, на котором рисунки прикреплены с помощью регистровых колышков. Подставка для анимации также поддерживает камеру, освещение, рабочую поверхность и платформу (прозрачный лист стекла или оргстекла, на котором рисунки удерживаются на месте).

Рисунки выполняются на кельях, чертежной бумаге или пленке. Большая часть профессиональной анимации рисуется на прозрачных ацетатных листах толщиной пять миллиметров. Размер каждой ячейки составляет примерно 10 на 12 дюймов (25,4 на 30,5 см). Отверстия проделываются вдоль верхнего края ящиков, бумаги или пленки, соответствующих фиксирующим штифтам на подставке для анимации и плинтусе. Колышки обеспечивают жесткость поверхности рисунка.

Непрозрачные чернила и краски, а также прозрачные красители - самые распространенные средства рисования истории. Также можно использовать фломастеры, мелки и литографические карандаши.

Профессиональная анимация снимается на 35-мм камеры. Однако можно использовать модели Super 8 или 16 мм. Используются различные объективы для фотоаппаратов, в том числе стандартные, зум-объективы, телеобъективы, широкоугольные объективы и объективы типа «рыбий глаз».

Производственный
процесс

Создание короткометражного или полнометражного анимационного фильма - долгий и утомительный процесс. Чрезвычайно трудоемкий, средний короткий мультфильм состоит примерно из 45 000 отдельных кадров. Чтобы заставить персонажа сказать «Привет, Саймон», может потребоваться 12 рисунков, изображающих каждое движение губ персонажа.

История написана

Записываются диалоги, музыка и звуковые эффекты

Диалоговые измерения вводятся на листе экспонирования

Образцы персонажей созданы

Художники создают макет или декорации

Наброски действий персонажей

Чертежи очищены и проверены на точность

Проводится видео-тест

Художники создают фоны

Эскизы накрашены и раскрашены

Действие снято

Звук дублирован

Дорожка дублирования и печать объединены

Будущее

В последнее десятилетие двадцатого века компьютерная анимация стала очень популярной. Хотя пуристы осуждают это развитие, маловероятно, что компьютерная анимация исчезнет. Что еще неизвестно, так это выживет ли традиционная целая анимация.

Аниме, мультипликационная форма из Японии, также меняет природу анимации. Сюжетные линии и персонажи более подробны и основаны на реальности. Разные ракурсы камеры позволяют зрителю еще больше погрузиться в действие.


Производственный процесс

  1. Память с движущимися частями:«Диски»
  2. Янтарный
  3. Конденсированный суп
  4. Маска вратаря
  5. Гильотина
  6. Боксёрский мешок
  7. Pyrex
  8. Кремний
  9. Водка
  10. Железо