Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Manufacturing Technology >> Производственный процесс

Эволюция и мастерство анимации


Общие сведения

Анимация — искусство создания иллюзии движения путем демонстрации последовательности неподвижных изображений в быстрой смене. Термин происходит от латинского anima (жизнь) и animare (вдыхать жизнь). На протяжении истории культуры экспериментировали с техниками, дающими вид движущихся картинок. От пещерных рисунков с перекрывающимися ногами животных до греческих барельефов, египетского погребального искусства, средневековых витражей и современных комиксов — фундаментальные принципы анимации давно очевидны.

В 1640 году иезуитский монах Афанасий Кирхер изобрел «магический фонарь», проецирующий увеличенные рисунки на стену. Его современник Гаспар Шотт расширил концепцию, создав непрерывную полосу изображений — предтечу киноленты — которую можно было проводить через линзу фонаря. Шотт далее усовершенствовал устройство в вращающийся диск. Столетие позже голландский ученый Питер ван Мюшенбрук в 1736 году проецировал последовательные рисунки лопастей ветряка, создавая иллюзию вращения ветряка.

Магический фонарь быстро стал популярным развлечением. Посещные артисты показывали его по европейским городам, в то время как фигуры вроде швейцарского врача Питера Марка Роже — известного Тезаурусом английских слов и фраз — изучали научную основу стойкости зрения в эссе «Стойкость зрения по отношению к движущимся объектам». Эта работа повлияла на последующие изобретения, такие как тавматроп, разработанный в 1820-х Джоном Пари. Тавматроп — диск с контрастными изображениями на каждой стороне — вращался, смешивая два образа, создавая простую, но эффективную анимацию.

Жозеф Плто, бельгийский физик, представил фенакистоскоп — плоский диск с равномерно распределенными щелями и последовательными фигурами. При вращении и просмотре в зеркале щели создавали иллюзию движения. Примерно в то же время Симон Риттер фон Штампфер в Австрии экспериментировал со стробоскопами, приведя в итоге к зоетропу. Зоетроп, изобретенный Уильямом Генри Гомером, — барабан со щелями и полосой рисунков внутри; вращение барабана анимирует образы.

К 1845 году барон Франц фон Ухатиус создал первый кинопроектор, используя раскрашенные стеклянные образы. В 1888 году Джордж Истман ввел целлулоидную пленку — светочувствительную целлулозо-ацетатную полосу — что резко улучшило долговечность и качество проекции. Первый полностью анимированный короткометраж, Humorous Phases of Funny Faces Дж. Стюарта Блэктона, дебютировал в 1906 году. Два года позже французский аниматор Эмиль Коль выпустил Фантасмагори, а Винзор Маккей представил Герти динозавра в 1911 году. 1920-е увидели подъем известных мультипликаторов: Джорджа МакМануса (Мэгги и Джиггс) и Макса Флайшера (Бетти Буп, Попай). В 1923 году Уолт Дисней начал адаптировать детские истории в анимированные короткометражи, приведя к знаковому дебюту Микки Мауса в 1928 году в Паровике Вилли. Первый полнометраженный фильм Диснея, Белоснежка и семь гномов, премьеровал в 1937 году.

Фильм 1968 года Желтая подводная лодка использовал пикселяцию, фотографируя живых актеров в стоп-мошн для достижения сюрреалистических движений. Адаптация 1978 года Ральфа Бакиши Властелина колец использовала ротоскопирование — обводку живого материала кадр за кадром — для смешения реализма с анимацией. К концу XX века появились цифровые техники, кульминировавшие в Истории игрушек Джона Лассетера 1995 года — первом полнометражном фильме, созданном полностью компьютерной анимацией.

Сырье

Хотя воображение движет анимацией, практические инструменты необходимы. Аниматоры обычно работают за специализированным анимационным стендом, удерживающим основание с регистрационными штырями, камеру, свет, рабочую поверхность и платен (прозрачное стекло или оргстекло), фиксирующее рисунки.

Профессиональная анимация обычно рисуется на 5-мм прозрачных ацетатных листах — селах — размером примерно 10 на 12 дюймов (25,4 см × 30,5 см). Отверстия по верхнему краю совмещаются с регистрационными штырями для жесткости поверхности. Непрозрачные чернила, краски, прозрачные красители, фломастеры, восковые мелки и литографические карандаши — распространенные среды.

Фотографирование рисунков традиционно требует 35-мм камер, хотя иногда используют Super 8 или 16-мм модели. Применяют ряд объективов — стандартные, зум, телефото, широкоугольные и фишай — для захвата желаемой перспективы.

Процесс производства

Производство анимированного короткометража или фильма трудоемко; типичный короткометраж содержит около 45 000 кадров. Отрисовка одной реплики может требовать 12 рисунков для точного захвата движений губ.

Сценарий пишется

Диалоги, музыка и звуковые эффекты записываются

Измерения диалогов вносятся в экспозиционную таблицу

Создаются модельные листы персонажей

Художники создают планировку или декорации

Действия персонажей эскизируются

Рисунки чистят и проверяют на точность

Проводится видеотест

Художники создают фоны

Эскизы очерчивают и красят

Действие снимают

Звук дублируют

Дублированная дорожка и позитив комбинируются

Будущее

Компьютерно-генеративная анимация драматически продвинулась с 1990-х. Хотя некоторые пуристы сопротивляются этому сдвигу, сохранение селовой анимации неопределенно. Тем временем японская аниме эволюционировала, предлагая насыщенные сюжетные линии, реалистичных персонажей и динамичные кадры углы, углубляющие погружение зрителя.

Производственный процесс

  1. От перфокарт к жестким дискам: эволюция механических носителей
  2. Янтарь: от древней смолы к научному сокровищу — история, свойства и современное использование
  3. Концентрированный суп: от инновации Дорранса 1899 года к мировым рынкам
  4. Эволюция маски вратаря: от кожи к высокотехнологичной защите
  5. Гильотина: история, конструкция и наследие
  6. Боксерская груша: история, дизайн и передовые инновации
  7. Pyrex: эволюция, состав и производство борсиликатного стекла
  8. Кремний: свойства, производство и рыночный обзор
  9. Водка: от древней дистилляции к современному производству
  10. Железо: свойства, история и повседневные применения