Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Manufacturing Equipment >> Промышленный робот

Как Голливуд делает потрясающий реквизит с помощью роботизированного фрезерования

Роботизированное фрезерование предназначено не только для производителей. Это также помогает киноиндустрии создавать потрясающий реквизит и ужасающих аниматроников.

Вы видели первый фильм «Парк Юрского периода» 1993 года? Помните Ти-Рекса? Если да, то вы оцените потрясающий эффект, который можно создать с помощью огромных физических реквизитов.

Гигантское присутствие T-Rex на экране вызывало страх, который мы редко испытываем с современными монстрами из фильмов. И есть веская причина, по которой она была такой реалистичной по сравнению с сегодняшними компьютерными марионетками — это была гигантская аниматронная марионетка, созданная полностью вручную командой художников по спецэффектам.

Реквизит и аниматроника являются краеугольным камнем производства кино и театра. Многие думают, что CGI (Computer Generated Imagery) избавил от необходимости в физических эффектах. Однако, по мнению отраслевых экспертов, в киноиндустрии на самом деле наблюдается рост спроса на физические эффекты. Кинематографисты поняли, что физический реквизит более реалистичен.

Роботизированное фрезерование — это один из способов, с помощью которого производители реквизита могут оставаться конкурентоспособными. Это быстрее, проще и точнее, чем создавать объекты вручную.

Давайте посмотрим, как киноиндустрия использует фрезерование роботов, чтобы вывести свой реквизит на совершенно новый уровень.

Распространение роботизированного фрезерования в производстве бутафории

В недавней статье журнал The Stage (отраслевое издание для театральной индустрии) задал вопрос «Декорации, декорации и реквизит — роботы — это ответ?» Ответ все чаще «Да!»

Спонсируемая статья посвящена компании CNC Robotics Ltd, интегратору роботов, специализирующемуся на обработке роботов. В нем они объясняют, как они начали свой бизнес в 2004 году с производства театральных декораций. Четыре года спустя они разработали роботизированную фрезерную систему для увеличения производительности. Вскоре роботизированная обработка полностью заменила их ручные операции по сборке наборов.

Сборка реквизита традиционно является долгим и дорогостоящим процессом. Каждый раз, когда вы видите впечатляющий реквизит в кино, вы можете быть уверены, что кто-то приложил немало усилий, чтобы сделать его. Оказалось, что роботизированное фрезерование — гораздо более эффективный способ изготовления больших и точных реквизитов.

Но некоторые люди опасаются, что роботы могут положить конец опытным строителям реквизита. В статье поясняется, что это, конечно, не так. Отнюдь не! Роботизированная обработка позволяет команде сосредоточиться на художественной работе и отвлечься от тяжелой работы по созданию больших объектов.

И есть много тяжелой работы, связанной с созданием реквизита…

Как традиционно создавался реквизит и аниматроника

Чтобы дать вам представление об объемах работы, связанных с созданием реквизита, давайте посмотрим, как традиционно создавались большие киноэффекты.

Самый сложный реквизит — это почти наверняка аниматроники. Итак, я буду использовать пример этого аниматронного тираннозавра из оригинального фильма «Парк Юрского периода». Его изготовление заняло много времени — на создание текстуры кожи ушло 16 недель.

Для создания аниматронного динозавра необходимо пройти три основных этапа:

  1. Первоначальный дизайн внешнего вида и механики динозавра.
  2. Построение внешней оболочки марионетки, которая создает окончательный вид динозавра.
  3. Построение внутренней механики и управление марионеткой, что заставляет ее двигаться.

Роботизированное фрезерование наиболее полезно на втором этапе — при построении внешней оболочки — поэтому мы сосредоточимся на этом этапе. Конечно, когда в 1993 году создавался «Парк Юрского периода», роботизированного фрезерования не было, поэтому все делалось вручную.

Вот шаги, которые предприняла команда Stan Winston Studio для создания внешней оболочки культового T-Rex:

  1. Слепите из глины небольшую (в масштабе 1/5) модель динозавра.
  2. Разрежьте модель на небольшие вертикальные части.
  3. С помощью диапроектора спроецируйте форму каждого среза на кусок фанеры с 5-кратным увеличением, а затем вырежьте деревянные срезы в натуральную величину.
  4. Создайте полноразмерный металлический каркас и расположите на нем кусочки, чтобы получить основную форму динозавра.
  5. Покрыть проволочной сеткой и оболочкой из стекловолокна, а затем обмазать глиной.
  6. Вылепите из глины текстуру кожи полноразмерного динозавра.
  7. Нанесите эпоксидную смолу на глину, чтобы создать слепок текстуры кожи.
  8. Удалите форму и используйте ее, чтобы сделать латексную кожу марионетки (как описано в этой статье Stan Winston Studios).

Как видите, это довольно сложный процесс!

Но если вы внимательно посмотрите на эти шаги, вы увидите, что шаги 2–6 в основном описывают один-единственный процесс:«скопировать маленькую глиняную модель в полноразмерную модель».

Наверняка должен быть более простой способ сделать это!

Есть более простой способ:роботизированная фрезеровка.

Как создается реквизит и аниматроника с помощью роботизированного фрезерования

Перенесемся на 7 лет вперед (в 2000 год), и «Парк Юрского периода 3» готовился к выпуску в следующем году. В нем был изображен аниматронный динозавр, даже больше, чем оригинальный T-Rex, Spinosaur.

Благодаря достижениям в области быстрого прототипирования у команды Stan Winston Studios появилась новая технология. Благодаря фрезерованию с ЧПУ им удалось вдвое сократить время изготовления скульптуры.

Вместо того, чтобы копировать скульптуру вручную, как они делали раньше, они заменили шаги 2–6 выше следующими шагами:

  1. Отсканируйте маленькую (в масштабе 1/5) модель в компьютер.
  2. Быстрое создание прототипа полноразмерной модели из пеноблоков с помощью фрезерного станка с ЧПУ.
  3. Вручную вылепите мелкие детали кожи из пенопласта.

В 2001 году технология фрезерования не была такой точной, как сейчас. Модели из пенопласта были довольно грубыми, поэтому для улучшения текстуры поверхности потребовалось довольно много ручной лепки.

Однако с помощью современного роботизированного фрезерования вы можете создавать огромные модели с очень высоким уровнем детализации.

В новом фильме «Мир юрского периода 2» есть несколько больших аниматроников (который включает в себя больше практических эффектов, чем в предыдущем фильме). Готов поспорить, что они были созданы с помощью роботизированного фрезерования и требовали гораздо меньше ручной лепки, чем спинозавр 2001 года.

Реквизит, который можно изготовить с помощью роботизированной фрезеровки

Фрезерование роботов используется не только для аниматроники. Реквизит из пенопласта появляется во многих фильмах. Примеры включают:

Практически любую опору можно сделать из фрезерованного пенопласта. Хотя некоторые реквизиты все еще изготавливаются традиционным способом (вручную), роботизированная фрезеровка, безусловно, набирает обороты.

Как создать свой собственный реквизит с помощью RoboDK

В RoboDK легко настроить проект фрезерования робота, а также добавить внешние оси, чтобы можно было фрезеровать более крупные детали.

Взгляните на наши демонстрации роботизированной обработки на странице примеров. Кроме того, проверьте каталог библиотеки в вашей копии RoboDK, который включает пример фрезерования архитектурной колонны с 8 осями.

Вы можете использовать роботизированную фрезеровку для своего следующего кинопроекта или (если вы не снимаете кино) для своего следующего производственного проекта!

Как вы могли бы использовать роботизированную фрезеровку в своем бизнесе? Сообщите нам в комментариях ниже или присоединитесь к обсуждению в LinkedIn, Twitter, Facebook или Instagram.


Промышленный робот

  1. Как роботы-распылители улучшают согласованность
  2. Как создавать потрясающие 3D-отпечатки с 3D-текстурой в SOLIDWORKS 2019
  3. Робот Raspberry Pi:как собрать робота Raspberry Pi
  4. Бесплатное обучение роботов с RoboDK
  5. Роботизированное бурение 101:как развернуть систему роботизированного бурения
  6. Как убедить руководство согласиться на роботизированную обработку
  7. Как один инженер добился беспылевой роботизированной гравировки с помощью RoboDK
  8. Как начать программирование роботов Yaskawa
  9. Как решить, какой робот лучше всего подходит для визуализации рабочего пространства
  10. Как согнуть металлический лист с помощью робота