Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Manufacturing Technology >> Производственный процесс

Рисунок действия

<час />

Фон

Фигурка - это кукла-игрушка, напоминающая персонажей из фильмов или литературы. Фигуры можно шарнирно соединять, чтобы принимать различные позы, и они могут поставляться с аксессуарами, такими как одежда, инструменты, оружие и транспортные средства. Фигурки создаются путем сборки формованных пластмассовых деталей, сделанных на основе прототипов ручной лепки.

История

Термин «фигурка» впервые был использован в 1964 году Доном Левином из компании Hasbro для описания их нового G.I. Джо игрушка. Левайн предпочел фигурку с именем кукле, потому что она была более привлекательной для мальчиков. Концептуально оригинальный Джо был похож на куклу Барби от Mattel, которая была представлена ​​пятью годами ранее. Однако у фигурки была лучшая артикуляция, что делало ее более привлекательной, потому что солдата можно было сгибать в самых разных позах. Кроме того, Джо был снабжен множеством аксессуаров и костюмов, основанных на реальной военной технике. Г.И. Джо имел огромный успех, и в линию были добавлены дополнительные персонажи. Франшиза оставалась сильным продавцом почти 40 лет.

Г.И. В 1966 году за Джо последовал Капитан Экшн, который примечателен тем, что это была одна фигура, с которой можно было играть как несколько персонажей. Фигурка была продана с костюмами и аксессуарами многих известных персонажей, включая Фантома, Капитана Америки, Бэтмена, Супермена и Человека-паука. Капитан Действие был первой фигурой, которая объединила персонажей супергероев с фигурками боевиков, и эта тенденция сохраняется и сегодня.

В 1977 году компания Twentieth Century Fox передала компании Kenner лицензию на производство фигурок по мотивам ее нового фильма Звездные войны. Успех фильма значительно расширил рынок игрушек и обеспечил популярность лицензионных фигурок. До Звездных войн фигурки обычно были 8–12 дюймов (20–30 см) в высоту, но Кеннер разработал их фигуры только 3,75 дюйма (9,5 см) в высоту. Другие производители быстро переняли стиль меньшей фигуры. Вскоре последовало множество других игрушек по фильмам и телешоу, в том числе Star Trek, Battle Star Galactica, и Бак Роджерс в двадцать пятом веке.

В 1983 году были отменены федеральные постановления, запрещавшие создание детских программ на основе игрушек. Это открыло новую эру в фигурках. Компания Mattel воспользовалась этой возможностью и создала сериал мультфильмов, основанный на их линии фигурок 1981 года, под названием «He-Man and the Masters of the Universe». Эти игрушки были чрезвычайно успешными, и в том году было продано более 55 миллионов единиц. Эти цифры продолжали продаваться до 1990 года, принося в общей сложности более 1 миллиарда долларов дохода. Несколько других игрушек, из которых были сделаны мультфильмы, достигли аналогичного успеха и, таким образом, положили начало давней практике связывания игрушек и мультфильмов.

С выпуском в 1984 году серии «Трансформеры» фигурки достигли нового уровня сложности. Трансформеры были роботами, способными превращаться в другие объекты, такие как истребители, танки или гоночные автомобили. С 1984 года в серии «Трансформеры» появилось несколько разных поколений игрушек, которые продолжают оставаться популярными.

С появлением в 1994 году ряда персонажей по мотивам комикса Тодда Макфарлейна После создания прототип предлагаемой фигурки создается из проволоки и глины - арматура. Голова и черты лица фигурки созданы отдельно и более детально. книга Спаун, индустрия фигурок снова продвинулась вперед. Эти фигурки заслуживают внимания, потому что они были сделаны с гораздо большей степенью детализации, чем любые предыдущие игрушки. Это связано с тем, что создатель комикса непосредственно участвовал в разработке игрушек. Влияние Макфарлейна на развитие фигурок, основанных на его комиксах, привело к детализированным игрушкам сегодняшнего дня.

Дизайн

После того, как персонаж выбран, собственно процесс проектирования начинается с эскизов предлагаемой фигуры. Следующий этап - создание прототипа из глины. Эта модель сделана путем сгибания алюминиевых проводов, образующих основу фигуры, известную как арматура. Форма проволоки включает в себя очертания рук и ног в общей позе, которую примет фигура. Затем скульптор добавляет к арматуре глину, чтобы придать основной вес и желаемую форму. В процессе создания прототипа глину можно слегка прокалить, чтобы она затвердела. Затем скульптор использует различные инструменты, например проволочную петлю, чтобы вырезать из глины и придать форму деталям.

После создания базовой формы скульптор может удалить руки и поработать над ними отдельно для последующего прикрепления. Это дает скульптору больше контроля и позволяет ему создавать более мелкие детали на прототипе. Работая тупыми инструментами, скульптор формирует тело с любой детализацией. Во время этого процесса используются фото и эскизы, чтобы сделать фигуру максимально реалистичной. Некоторые скульпторы могут даже использовать человеческие модели в своей дизайнерской работе.

После того, как общая форма тела сформирована, скульптор добавляет более мелкие детали, уделяя пристальное внимание глазам, носу и рту, которые придают фигуре естественное выражение. Дизайнер может прикрепить к основной фигуре грубый кусок глины в качестве временной головы, а настоящая голова лепится на отдельной арматуре. Это позволяет скульптору завершать мимику фигуры независимо от тела. На этом этапе готовую голову можно прикрепить к основной арматуре и присоединить к корпусу с помощью дополнительной глины. После того, как голова прикреплена, шея и волосы моделируются так, чтобы они соответствовали фигуре. Затем, в зависимости от дизайна фигуры, костюм можно вылепить прямо на тело. Однако, если тканевый костюм или униформа будут добавлены позже, прототип создается без каких-либо деталей костюма. Во время этого процесса части глины можно накрыть алюминиевой фольгой, чтобы предотвратить ее преждевременное высыхание. Как только все будет готово, вся фигура запекается, чтобы глина затвердела.

Затем скульптурный прототип отправляется на утверждение производителю. После того, как все детали дизайна будут окончательно согласованы, прототип используется для изготовления форм, которые будут формировать пластмассовые детали для серийно производимой фигуры. Весь процесс лепки может занять около двух недель, в зависимости от мастерства и скорости скульптора. Этот процесс можно повторить несколько раз, если необходимо внести изменения в рисунок. На этот этап проектирования обычно отводится несколько месяцев.

Сырье

Для создания прототипа использовалась алюминиевая проволока, пластилин и различные инструменты для лепки. Фактическая фигура вылеплена из пластмассы, такой как акрилонитрилбутадиенстирол (ABS). Это более твердый пластик, из которого изготовлен основной корпус. Более мягкие пластмассы, такие как полипропилен и полиэтилен, обычно используются для формования небольших аксессуаров и деталей костюмов. Различные ткани, такие как вискоза и нейлон, могут использоваться для изготовления деталей костюма, включая боди, накидки и маски для лица. В качестве финального декора можно использовать акриловые краски разных цветов для украшения фигурки. Кроме того, более сложные игрушки могут содержать миниатюрные электронные компоненты, обеспечивающие световые и звуковые эффекты.

Производственный процесс

Создание формы

Формование деталей

Сборка

Детали отделки

Упаковка и доставка

Контроль качества

Качество фигурок игрушек контролируется на протяжении всего производственного процесса. По мере создания и тестирования пресс-форм на производственных площадках образцы отправляются обратно производителю для утверждения. Затем необходимо провести серию строгих испытаний на безопасность и качество, чтобы убедиться, что фигурки безопасны для маленьких детей и не развалятся во время игры. Требуется месяц или два, чтобы многократно проверить артикуляцию каждой фигурки и испытать упаковку под нагрузкой. Транзитные тесты используются там, где игрушку действительно отправляют в коробке. Дополнительные тесты включают в себя бросание упаковки на пол и ее подпрыгивание, чтобы воспроизвести грубое обращение, которое она может получить до того, как она окажется на полке магазина.

Будущее

Показатели действий постоянно развиваются в зависимости от последних тенденций в кино и книгах. Детское программирование остается основным источником вдохновения, включая популярные подростковые шоу, такие как «Баффи, истребительница вампиров». В конце 1990-х появилась пара новых тенденций. Один из них - это движение к очень реалистичным, сладострастным женским фигуркам, основанным на персонажах комиксов. Другой - сфера спортивных деятелей, в особенности тех, которые основаны Всемирной федерацией борьбы (WWF).

Другие достижения в фигурках происходят из новых компьютерных технологий. Современные фигурки могут иметь звуковые чипы и батарейки, позволяющие воспроизводить записанные на пленку звуковые эффекты одним нажатием кнопки. Точно так же эту технологию можно использовать для придания фигуре сверкающего оружия или загорающихся глаз. По мере развития компьютерных технологий фигурки будут становиться все более интерактивными и даже могут иметь дополнительные функции, управляемые удаленно с настольного компьютера.


Производственный процесс

  1. Индустрия 4.0:7 реальных примеров цифрового производства в действии
  2. Полимерная 3D-печать:шесть инновационных примеров технологии в действии
  3. 3D-системы Рис. 4 Производство
  4. 3D-системы Рис. 4 Модульный
  5. Компании не знают о небезопасных роботах в действии
  6. Четыре элемента маркетинговых действий для производителей
  7. Неопределенная экономика требует защитных действий по снижению затрат
  8. Три грани PID
  9. Edge теперь в центре событий
  10. Адаптивная система автоматизации в действии