поток определяется как путь выполнения программы. Каждый поток определяет уникальный поток управления. Если ваше приложение включает в себя сложные и трудоемкие операции, часто бывает полезно задать разные пути выполнения или потоки, чтобы каждый поток выполнял определенную работу. Потоки — это лег
C# позволяет использовать переменные-указатели в функции блока кода, когда он помечен как небезопасный модификатор. Небезопасный код или неуправляемый код представляет собой блок кода, использующий указатель переменная. Указатели указатель — это переменная, значением которой является адрес другой п
Мы обсудили, что делегаты используются для ссылки на любые методы, которые имеют ту же сигнатуру, что и делегат. Другими словами, вы можете вызвать метод, на который может ссылаться делегат, используя этот объект делегата. Анонимные методы предоставить метод для передачи блока кода в качестве парам
Общие позволяют определить спецификацию типа данных элементов программирования в классе или методе до тех пор, пока он не будет фактически использован в программе. Другими словами, дженерики позволяют вам написать класс или метод, который может работать с любым типом данных. Вы пишете спецификации
Классы коллекций — это специализированные классы для хранения и извлечения данных. Эти классы обеспечивают поддержку стеков, очередей, списков и хеш-таблиц. Большинство классов коллекций реализуют одни и те же интерфейсы. Классы коллекций служат различным целям, таким как динамическое выделение пам
События действия пользователя, такие как нажатие клавиш, клики, движения мыши и т. д., или некоторые события, такие как уведомления, созданные системой. Приложения должны реагировать на события, когда они происходят. Например, прерывания. События используются для межпроцессного взаимодействия. Испол
Делегаты C# аналогичны указателям на функции в C или C++. делегат является переменной ссылочного типа, которая содержит ссылку на метод. Ссылку можно изменить во время выполнения. Делегаты особенно используются для реализации событий и методов обратного вызова. Все делегаты неявно получены из Syste
Индексатор позволяет индексировать объект, например массив. Когда вы определяете индексатор для класса, этот класс ведет себя подобно виртуальному массиву. . Затем вы можете получить доступ к экземпляру этого класса с помощью оператора доступа к массиву ([ ]). Синтаксис Одномерный индексатор имеет
Свойства являются именованными членами классов, структур и интерфейсов. Переменные-члены или методы в классе или структурах называются полями. . Свойства являются расширением полей и доступны с использованием того же синтаксиса. Они используют аксессоры через который значения частных полей могут быт
Отражение объекты используются для получения информации о типе во время выполнения. Классы, предоставляющие доступ к метаданным работающей программы, находятся в папке System.Reflection. пространство имен. System.Reflection пространство имен содержит классы, позволяющие получать информацию о прилож
атрибут — это декларативный тег, который используется для передачи информации во время выполнения о поведении различных элементов, таких как классы, методы, структуры, перечислители, сборки и т. д. в вашей программе. Вы можете добавить в программу декларативную информацию с помощью атрибута. Деклара
файл представляет собой набор данных, хранящихся на диске с определенным именем и путем к каталогу. Когда файл открывается для чтения или записи, он становится потоком. . Поток — это в основном последовательность байтов, проходящих через канал связи. Существует два основных потока:входной поток и в
Исключением является проблема, возникающая во время выполнения программы. Исключение C# – это реакция на исключительное обстоятельство, возникающее во время работы программы, например на попытку деления на ноль. Исключения позволяют передавать управление из одной части программы в другую. Обработка
Регулярное выражение — это шаблон, который можно сопоставить с входным текстом. Платформа .Net предоставляет механизм регулярных выражений, который допускает такое сопоставление. Шаблон состоит из одного или нескольких символьных литералов, операторов или конструкций. Конструкции для определения рег
Директивы препроцессора дают компилятору инструкции о предварительной обработке информации перед началом фактической компиляции. Все директивы препроцессора начинаются с #, и перед директивой препроцессора в строке могут стоять только пробельные символы. Директивы препроцессора не являются оператор
пространство имен предназначен для предоставления способа отделить один набор имен от другого. Имена классов, объявленные в одном пространстве имен, не конфликтуют с такими же именами классов, объявленными в другом. Определение пространства имен Определение пространства имен начинается с ключевого
Интерфейс определяется как синтаксический контракт, которому должны следовать все классы, наследующие интерфейс. Интерфейс определяет что часть синтаксического контракта, а производные классы определяют как часть синтаксического контракта. Интерфейсы определяют свойства, методы и события, которые я
Вы можете переопределить или перегрузить большинство встроенных операторов, доступных в C#. Таким образом, программист может использовать операторы и с пользовательскими типами. Перегруженные операторы — это функции со специальными именами, ключевым словом operator. за которым следует символ определ
Слово полиморфизм означает наличие множества форм. В парадигме объектно-ориентированного программирования полиморфизм часто выражается как «один интерфейс, несколько функций». Полиморфизм может быть статическим или динамическим. В статическом полиморфизме , ответ функции определяется во время компи
Одной из наиболее важных концепций объектно-ориентированного программирования является наследование. Наследование позволяет нам определять класс в терминах другого класса, что упрощает создание и поддержку приложения. Это также дает возможность повторно использовать функции кода и ускоряет время реа
Язык C