Когда вы определяете класс, вы определяете план для типа данных. На самом деле это не определяет никаких данных, но определяет, что означает имя класса. То есть из чего состоит объект класса и какие операции можно выполнять над этим объектом. Объекты являются экземплярами класса. Методы и переменные
Перечисление — это набор именованных целочисленных констант. Перечислимый тип объявляется с помощью enum ключевое слово. Перечисления C# являются типом данных значения. Другими словами, перечисление содержит свои собственные значения и не может наследовать или передавать наследование. Объявление en
В C# структура представляет собой тип данных типа значения. Это поможет вам сделать так, чтобы одна переменная содержала связанные данные различных типов. структура ключевое слово используется для создания структуры. Структуры используются для представления записи. Предположим, вы хотите отслеживат
В C# вы можете использовать строки как массив символов, однако более распространенной практикой является использование string ключевое слово для объявления строковой переменной. Ключевое слово string является псевдонимом для System.String. класс. Создание строкового объекта Вы можете создать строко
Массив хранит последовательную коллекцию элементов одного типа фиксированного размера. Массив используется для хранения набора данных, но часто полезнее думать о массиве как о наборе переменных одного типа, хранящихся в смежных областях памяти. Вместо объявления отдельных переменных, таких как числ
C# предоставляет специальные типы данных, nullable типы, которым можно присвоить обычный диапазон значений, а также нулевые значения. Например, вы можете сохранить любое значение от -2 147 483 648 до 2 147 483 647 или null в переменной Nullable. Точно так же вы можете присвоить true, false или null
Метод — это группа операторов, которые вместе выполняют задачу. В каждой программе C# есть как минимум один класс с методом Main. Чтобы использовать метод, вам нужно - Определить метод Вызвать метод Определение методов в C# Когда вы определяете метод, вы в основном объявляете элементы его структ
Инкапсуляция определяется как «процесс включения одного или нескольких элементов в физический или логический пакет». Инкапсуляция в методологии объектно-ориентированного программирования предотвращает доступ к деталям реализации. Абстракция и инкапсуляция — связанные функции объектно-ориентированно
Может возникнуть ситуация, когда вам нужно выполнить блок кода несколько раз. Как правило, операторы выполняются последовательно:сначала выполняется первый оператор в функции, затем второй и так далее. Языки программирования предоставляют различные структуры управления, позволяющие использовать бол
Структуры принятия решений требуют, чтобы программист указал одно или несколько условий, которые должны быть оценены или проверены программой, вместе с оператором или операторами, которые должны быть выполнены, если условие определено как истинное, и, необязательно, другие операторы, которые должны
Оператор — это символ, который указывает компилятору выполнять определенные математические или логические манипуляции. C# имеет богатый набор встроенных операторов и предоставляет следующие типы операторов — Арифметические операторы Операторы отношения Логические операторы Побитовые операторы Опер
Константы относятся к фиксированным значениям, которые программа не может изменять во время выполнения. Эти фиксированные значения также называются литералами. Константы могут относиться к любому из основных типов данных, таких как целочисленная константа, константа с плавающей запятой, символьная к
Переменная — это не что иное, как имя, присвоенное области хранения, которой могут манипулировать наши программы. Каждая переменная в C# имеет определенный тип, который определяет размер и структуру памяти переменной, диапазон значений, которые можно хранить в этой памяти, и набор операций, которые
Преобразование типов — это преобразование одного типа данных в другой тип. Он также известен как литье типов. В C# приведение типов имеет две формы — Неявное преобразование типов − Эти преобразования выполняются C# безопасным способом. Например, преобразования из меньших целочисленных типов в бо
Переменные в C# подразделяются на следующие типы — Типы значений Типы ссылок Типы указателей Тип значения Переменным типа значения можно присвоить значение напрямую. Они являются производными от класса System.ValueType. . Типы значений непосредственно содержат данные. Некоторые примеры:int, ch
C# — это объектно-ориентированный язык программирования. В методологии объектно-ориентированного программирования программа состоит из различных объектов, которые взаимодействуют друг с другом посредством действий. Действия, которые может выполнять объект, называются методами. Говорят, что объекты о
Прежде чем мы приступим к изучению основных строительных блоков языка программирования C#, давайте взглянем на минимальную структуру программы C#, чтобы использовать ее в качестве справочного материала в следующих главах. Создание программы Hello World Программа C# состоит из следующих частей — О
В этой главе мы обсудим инструменты, необходимые для создания программ на C#. Мы уже упоминали, что C# является частью .Net framework и используется для написания .Net приложений. Поэтому, прежде чем обсуждать доступные инструменты для запуска программы C#, давайте разберемся, как C# соотносится с п
C# – это современный объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, разработанный Microsoft и одобренный Европейской ассоциацией производителей компьютеров (ECMA) и Международной организацией по стандартизации (ISO). C# был разработан Андерсом Хейлсбергом и его командой во время
Что такое компьютерная графика? Общий интерфейс шлюза, или CGI, представляет собой набор стандартов, определяющих, как происходит обмен информацией между веб-сервером и пользовательским скриптом. Спецификации CGI в настоящее время поддерживаются NCSA, и NCSA определяет CGI следующим образом —
Язык C