Небезопасный код в C#: Указатели и управление памятью
Указатели в C#
C# позволяет использовать указатели в блоке кода, помеченном модификатором unsafe. Небезопасный код (unmanaged code) — это блок кода, использующий переменную-указатель.
Указатель — переменная, значение которой представляет адрес другой переменной, то есть прямой адрес ячейки памяти. Как и любую переменную, указатель нужно объявить перед использованием.
Общая форма объявления указателя:
type *var-name;
Примеры корректных объявлений:
int *ip; // указатель на целое число double *dp; // указатель на double float *fp; // указатель на float char *ch; // указатель на символ
Пример использования указателей с модификатором unsafe:
using System;
namespace UnsafeCodeApplication {
class Program {
static unsafe void Main(string[] args) {
int var = 20;
int* p = &var;
Console.WriteLine("Data is: {0} ", var);
Console.WriteLine("Address is: {0}", (int)p);
Console.ReadKey();
}
}
}
Результат выполнения (адрес будет отличаться):
Data is: 20 Address is: 99215364
Вместо пометки всего метода как unsafe, можно объявить небезопасным только часть кода.
Получение значения данных через указатель
Значение по адресу, на который указывает указатель, можно получить с помощью метода ToString(). Пример:
using System;
namespace UnsafeCodeApplication {
class Program {
public static void Main() {
unsafe {
int var = 20;
int* p = &var;
Console.WriteLine("Data is: {0} ", var);
Console.WriteLine("Data is: {0} ", p->ToString());
Console.WriteLine("Address is: {0} ", (int)p);
}
Console.ReadKey();
}
}
}
Результат:
Data is: 20 Data is: 20 Address is: 77128984
Передача указателей в методы
Указатель можно передать в метод как параметр. Пример обмена значениями:
using System;
namespace UnsafeCodeApplication {
class TestPointer {
public unsafe void swap(int* p, int* q) {
int temp = *p;
*p = *q;
*q = temp;
}
public unsafe static void Main() {
TestPointer p = new TestPointer();
int var1 = 10;
int var2 = 20;
int* x = &var1;
int* y = &var2;
Console.WriteLine("Before Swap: var1:{0}, var2: {1}", var1, var2);
p.swap(x, y);
Console.WriteLine("After Swap: var1:{0}, var2: {1}", var1, var2);
Console.ReadKey();
}
}
}
Результат:
Before Swap: var1: 10, var2: 20 After Swap: var1: 20, var2: 10
Доступ к элементам массива через указатель
В C# имя массива и указатель на тот же тип данных не являются одним типом. Нельзя инкрементировать адрес массива, так как он фиксирован в памяти. Для доступа к массиву через указатель нужно зафиксировать его с помощью ключевого слова fixed.
using System;
namespace UnsafeCodeApplication {
class TestPointer {
public unsafe static void Main() {
int[] list = {10, 100, 200};
fixed(int* ptr = list)
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Console.WriteLine("Address of list[{0}]={1}", i, (int)(ptr + i));
Console.WriteLine("Value of list[{0}]={1}", i, *(ptr + i));
}
Console.ReadKey();
}
}
}
Результат:
Address of list[0] = 31627168 Value of list[0] = 10 Address of list[1] = 31627172 Value of list[1] = 100 Address of list[2] = 31627176 Value of list[2] = 200
Компиляция небезопасного кода
Для компиляции unsafe-кода нужно указать ключ /unsafe в командной строке компилятора:
csc /unsafe prog1.cs
В Visual Studio: откройте свойства проекта → вкладка Build → установите галочку Allow unsafe code.
Язык C
- Цветовая маркировка резисторов — полное руководство по расшифровке номинала, допуска и стандартов E-серий
- Стандартные цветовые коды проводов для цепей переменного и постоянного тока — МЭК, США, Великобритания и Кана…
- Указатели в C++: концепции, примеры и практические применения
- Указатели в C: полное руководство по типам, использованию и лучшим практикам
- Указатели в C: полное руководство — объявление, арифметика, массивы, функции и динамическая память
- Выбор между Data Matrix и QR-кодами: что лучше для вашего бизнеса
- Полный справочник M-кодов Haas Mill: функции, настройки и применение
- Полное руководство по M-кодам Mach3 для ЧПУ обработки
- Мастерство M-кодов: викторина по ЧПУ программированию
- Мастерство G-кодов: пройдите викторину по ЧПУ программированию