Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Industrial programming >> Язык C

С# — Свойства

Свойства являются именованными членами классов, структур и интерфейсов. Переменные-члены или методы в классе или структурах называются полями. . Свойства являются расширением полей и доступны с использованием того же синтаксиса. Они используют аксессоры через который значения частных полей могут быть прочитаны, записаны или изменены.

В свойствах не указаны места хранения. Вместо этого у них есть аксессоры которые читают, записывают или вычисляют их значения.

Например, пусть у нас есть класс с именем Студент с закрытыми полями для возраста, имени и кода. Мы не можем получить прямой доступ к этим полям из-за пределов области действия класса, но у нас могут быть свойства для доступа к этим закрытым полям.

Аксессуары

аксессор свойства содержит исполняемые операторы, которые помогают в получении (чтении или вычислении) или установке (записи) свойства. Объявления методов доступа могут содержать метод доступа get, метод доступа set или и то, и другое. Например —

// Declare a Code property of type string:
public string Code {
   get {
      return code;
   }
   set {
      code = value;
   }
}

// Declare a Name property of type string:
public string Name {
   get {
      return name;
   }
   set {
      name = value;
   }
}

// Declare a Age property of type int:
public int Age { 
   get {
      return age;
   }
   set {
      age = value;
   }
}

Пример

В следующем примере демонстрируется использование свойств —

Живая демонстрация
using System;
namespace tutorialspoint {
   class Student {
      private string code = "N.A";
      private string name = "not known";
      private int age = 0;
      
      // Declare a Code property of type string:
      public string Code {
         get {
            return code;
         }
         set {
            code = value;
         }
      }
      
      // Declare a Name property of type string:
      public string Name {
         get {
            return name;
         }
         set {
            name = value;
         }
      }
      
      // Declare a Age property of type int:
      public int Age {
         get {
            return age;
         }
         set {
            age = value;
         }
      }
      public override string ToString() {
         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
      }
   }
   
   class ExampleDemo {
      public static void Main() {
      
         // Create a new Student object:
         Student s = new Student();
         
         // Setting code, name and the age of the student
         s.Code = "001";
         s.Name = "Zara";
         s.Age = 9;
         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
         
         //let us increase age
         s.Age += 1;
         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

Когда приведенный выше код скомпилирован и выполнен, он дает следующий результат —

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

Абстрактные свойства

Абстрактный класс может иметь абстрактное свойство, которое должно быть реализовано в производном классе. Следующая программа иллюстрирует это —

Живая демонстрация
using System;

namespace tutorialspoint {
   public abstract class Person {
      public abstract string Name {
         get;
         set;
      }
      public abstract int Age {
         get;
         set;
      }
   }
   class Student : Person {
      private string code = "N.A";
      private string name = "N.A";
      private int age = 0;
      
      // Declare a Code property of type string:
      public string Code {
         get {
            return code;
         }
         set {
            code = value;
         }
      }
      
      // Declare a Name property of type string:
      public override string Name {
         get {
            return name;
         }
         set {
            name = value;
         }
      }
      
      // Declare a Age property of type int:
      public override int Age {
         get {
            return age;
         }
         set {
            age = value;
         }
      }
      public override string ToString() {
         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
      }
   }
   
   class ExampleDemo {
      public static void Main() {
         // Create a new Student object:
         Student s = new Student();
         
         // Setting code, name and the age of the student
         s.Code = "001";
         s.Name = "Zara";
         s.Age = 9;
         Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
         
         //let us increase age
         s.Age += 1;
         Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

Когда приведенный выше код скомпилирован и выполнен, он дает следующий результат —

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

Язык C

  1. Антимикробные свойства серебра
  2. Арифметические свойства
  3. Свойства показателей
  4. Молибден-гафний-углерод (MHC)
  5. Поковки AMPCO® 25
  6. УГИХРОМ® 4462
  7. УГИХРОМ® 4362
  8. Байнидур® 1300
  9. Байнидур® 7980 CN
  10. УГИХРОМ® 4460