Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Manufacturing Technology >> Промышленные технологии

Ethereal революционизирует иммерсивные VR-игры передовой генеративной конструкцией

После месяцев пандемийного локдауна кажется нормой: все дома сидят перед экранами — видеозвонки для работы или игры для развлечения. Но вся эта сидячая активность ведет к ухудшению здоровья — особенно если привычки сохранятся в постпандемийную эпоху. Поэтому Ethereal, VR-стартап основателя Скотта Саммита, упорно переизобретает личную фитнес для мира, жаждущего цифрового эskapизма — с помощью инструментов генеративного дизайна.

«VR уникально способен направить нашу зависимость от цифрового развлечения продуктивнее», — Саммит. «Хотим превратить гейминг в полнотелое переживание в неограниченной интерактивной среде, симулирующей любое число реальных или вымышленных миров».

Саммит видит фитнес-игры: скачок на Эйфелеву башню, битва ходячих робо-танков, падлбординг на Карибах. «Можем воссоздать это очень точно, вплоть до физики и вязкости соленой воды». По мере улучшения VR реализм и иммерсивность растут скачками.

Прототип Ethereal требует по требованию полносиловые обратные связи по множеству векторов рук и ног игрока для симуляции этих фитнес-опытов. Игрок может выполнять движение, имитирующее жим лежа или тяну верхнего блока для управления робо-танком.

Реальный вызов: центральная карета должна двигаться в полном диапазоне с минимальным сопротивлением. Нулевое сопротивление невозможно, но цель — максимально близко.

«Отношение прочность/вес критично, особенно для подвесной кареты, держащей пользовательский интерфейс. Каждый убранный грамм помогает. Нужен станок, выдерживающий 250-фунтового человека, но достаточно легкий для восприятия нулевой массы в свободном движении».

Ethereal преследует цели генеративным дизайном под ограничением 2.5-осевого производства в Autodesk Fusion 360. Главная цель — карета, фрезеруемая из куска боксовой трубы 6″×6″ с критическими точками подвески (подшипники к раме и рельсу).

Оптимизация на низкий вес и высокую прочность дала треугольную решетчатую структуру, близкую к интуитивному видению Саммита. «Валидирующе увидеть, что придумал генеративный движок. Интуитивно знали, как должно выглядеть, но не знали толщину балок. Мои расчеты значительно отличались от генеративной модели — это волнует. В восторге от первичного результата».

Пока прототип в процессе, Саммит уверен: генеративная карета сохранит структуру, снизив общую массу. Ограничение 2.5 оси обеспечивает эффективное производство.

«Ограничение 2.5 оси гарантирует, что сможем производить продукт стандартными плитами и заготовками. Критично. 3D-печать одного компонента стоила бы тысячи долларов, а теперь мы выгрубаем материал из ~$100 боксовой трубы».

Готовы увидеть, как генеративный дизайн поможет создать легкие продукты и детали? Скачайте Fusion 360 сегодня.

Промышленные технологии

  1. Экспертное интервью: CEO nTopology о продвижении аддитивного производства генеративным дизайном
  2. Мастерство встраиваемого FPGA-дизайна: практическое руководство по реализации
  3. Ускорение открытия лекарств с AI-ориентированным генеративным дизайном терапевтик
  4. Оптимизация проектирования жгутов в E3.series
  5. Эффективное проектирование электрощитов в E3.panel: быстро, точно, умно
  6. Освойте E3.series для проектирования промышленного оборудования: единый электро-механический подход
  7. Интеграция электротехнического проектирования с ERP для конкурентного преимущества
  8. Постройте Центр Совершенства Закупок за три проверенных шага
  9. Генеративный дизайн: Как ИИ оптимизирует инженерные решения
  10. Максимизация производства с передовым ПО для аддитивного производства