Ethereal революционизирует иммерсивные VR-игры передовой генеративной конструкцией
После месяцев пандемийного локдауна кажется нормой: все дома сидят перед экранами — видеозвонки для работы или игры для развлечения. Но вся эта сидячая активность ведет к ухудшению здоровья — особенно если привычки сохранятся в постпандемийную эпоху. Поэтому Ethereal, VR-стартап основателя Скотта Саммита, упорно переизобретает личную фитнес для мира, жаждущего цифрового эskapизма — с помощью инструментов генеративного дизайна.
«VR уникально способен направить нашу зависимость от цифрового развлечения продуктивнее», — Саммит. «Хотим превратить гейминг в полнотелое переживание в неограниченной интерактивной среде, симулирующей любое число реальных или вымышленных миров».
Саммит видит фитнес-игры: скачок на Эйфелеву башню, битва ходячих робо-танков, падлбординг на Карибах. «Можем воссоздать это очень точно, вплоть до физики и вязкости соленой воды». По мере улучшения VR реализм и иммерсивность растут скачками.
Прототип Ethereal требует по требованию полносиловые обратные связи по множеству векторов рук и ног игрока для симуляции этих фитнес-опытов. Игрок может выполнять движение, имитирующее жим лежа или тяну верхнего блока для управления робо-танком.
Реальный вызов: центральная карета должна двигаться в полном диапазоне с минимальным сопротивлением. Нулевое сопротивление невозможно, но цель — максимально близко.
«Отношение прочность/вес критично, особенно для подвесной кареты, держащей пользовательский интерфейс. Каждый убранный грамм помогает. Нужен станок, выдерживающий 250-фунтового человека, но достаточно легкий для восприятия нулевой массы в свободном движении».
Ethereal преследует цели генеративным дизайном под ограничением 2.5-осевого производства в Autodesk Fusion 360. Главная цель — карета, фрезеруемая из куска боксовой трубы 6″×6″ с критическими точками подвески (подшипники к раме и рельсу).
Оптимизация на низкий вес и высокую прочность дала треугольную решетчатую структуру, близкую к интуитивному видению Саммита. «Валидирующе увидеть, что придумал генеративный движок. Интуитивно знали, как должно выглядеть, но не знали толщину балок. Мои расчеты значительно отличались от генеративной модели — это волнует. В восторге от первичного результата».
Пока прототип в процессе, Саммит уверен: генеративная карета сохранит структуру, снизив общую массу. Ограничение 2.5 оси обеспечивает эффективное производство.
«Ограничение 2.5 оси гарантирует, что сможем производить продукт стандартными плитами и заготовками. Критично. 3D-печать одного компонента стоила бы тысячи долларов, а теперь мы выгрубаем материал из ~$100 боксовой трубы».
Готовы увидеть, как генеративный дизайн поможет создать легкие продукты и детали? Скачайте Fusion 360 сегодня.
Промышленные технологии
- Экспертное интервью: CEO nTopology о продвижении аддитивного производства генеративным дизайном
- Мастерство встраиваемого FPGA-дизайна: практическое руководство по реализации
- Ускорение открытия лекарств с AI-ориентированным генеративным дизайном терапевтик
- Оптимизация проектирования жгутов в E3.series
- Эффективное проектирование электрощитов в E3.panel: быстро, точно, умно
- Освойте E3.series для проектирования промышленного оборудования: единый электро-механический подход
- Интеграция электротехнического проектирования с ERP для конкурентного преимущества
- Постройте Центр Совершенства Закупок за три проверенных шага
- Генеративный дизайн: Как ИИ оптимизирует инженерные решения
- Максимизация производства с передовым ПО для аддитивного производства