Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Industrial Internet of Things >> Интернет вещей

Ощутимые преимущества VR в инженерной сфере

Среди всей шумихи и широко распространенного роста, предсказываемого виртуальной реальностью, заинтересованным сторонам часто бывает трудно решить, на каком из двух ее слов следует сосредоточиться. Будет ли виртуальная реальность приносить лишь косвенные, «виртуальные» выгоды в машиностроительной отрасли или прямые, ощутимые выгоды, которые станут конечной реальностью? Сегодняшняя шумиха по этой теме определенно станет уделом завтрашнего дня.

«Даже в наши дни виртуальная реальность уже меняет правила игры, и будущее открывает огромные перспективы почти для каждой инженерной вертикали, включая электрические, механические и даже нефтяные инженерные области», - говорит Джозеф Зулик, менеджер MRO Electric and Supply.

В виртуальной реальности могут использоваться сложные технологии, но ее инновации легко понять. Проще говоря, виртуальная реальность - это логический следующий шаг в развитии нашей способности общаться друг с другом и с группами. Пять тысяч лет назад грамотность сделала наши мысли переносимыми.

Почти столетие назад первый говорящий фильм сделал впечатления портативными. Благодаря техническому прогрессу, виртуальная реальность теперь позволяет нам создавать и легко распространять новые, более насыщенные впечатления, выходящие за рамки временных и пространственных ограничений медиа. Каждая инжиниринговая компания, которой нужно что-то донести до клиента, стажера или аудитории, выиграет от смены парадигмы виртуальной реальности.

За пределами видимости и звука

Благодаря виртуальной реальности переживания восприятия теперь могут происходить в трех измерениях; большая эволюция сама по себе. Это преимущество уже находит все более широкое применение в машиностроительной и производственной отраслях, где потенциальные клиенты могут прогуливаться по окружающей среде и объектам, чтобы принимать осознанные решения о посещении или покупке.

Например, те, кто работает в инженерной сфере, вероятно, используют компьютерное черчение (САПР) как инструмент, помогающий воплощать свои идеи в жизнь; представьте, если бы эти профессионалы действительно могли взаимодействовать и общаться со своими шедеврами САПР. Они смогут дорабатывать свои проекты, принимая во внимание не только вклад своих коллег, но и сам вклад проекта.

Таким образом, если бы инженеры могли тесно взаимодействовать со своими проектами САПР прозрачным образом, производительность повысилась бы, а сроки от начала до конца уменьшились, что привело бы к оптимизации эффективности.

Виртуальная реальность также выводит нас за пределы ограничений двух органов чувств, используемых при общении:зрения и звука. В качестве аппаратной периферии впечатления от виртуальной реальности будут включать тактильную и другую сенсорную информацию для дальнейшей имитации физической реальности. Если видеть - значит верить, чего стоит прикосновение? Покупатели смогут почувствовать материал еще до того, как купят костюм или занавеску.

Врачи научатся ощущать микротрещины, которые может пропустить рентген. Носимые устройства будут вызывать у пользователя и извлекать из него дополнительные ощущения. Это, в свою очередь, будет генерировать ценную обратную связь в режиме реального времени с поставщиком контента. В ближайшем будущем маркетологи будут держать руку на пульсе. Буквально.

Несколько путей к нужному сообщению

В большей степени, чем любые существующие средства массовой информации, виртуальная реальность может обеспечить по-настоящему интерактивный опыт, способный переключать повествовательный поток в режиме реального времени. Пользователь, автор, издатель и даже аудитория - все могут влиять на деятельность и приводить к желаемому результату, будь то информированный стажер, успешная продажа или счастливый конец сборника рассказов.

Игровая индустрия уже давно является первопроходцем в области открытого повествования посредством «квестов», в которых пользователь определяет действие, а также сетевых игр, в которых несколько участников могут влиять на действия и результат.

Перенос игр в деловой мир, квест похож на любую сделку или переговоры. Действие включает в себя представление убедительной информации (например, предложения или демонстрации продукта) одной стороной, в то время как другая сторона решает, является ли выбор убедительным. В таком случае выражается более глубокий интерес и задействуется более глубокое содержание.

В противном случае доставляется или выбирается альтернативный контент. Пока это происходит, сторонний распространитель контента может решать с помощью ИИ и выборочных данных, какой контент обслуживать какому пользователю в режиме реального времени. Внешняя аудитория, такая как фокус-группа или другие клиенты, может управлять деталями и результатом. Виртуальная реальность устраняет односторонность линейных впечатлений, таких как видео.

Освобождение с места

Что, если бы был Skype для физического присутствия? Если не считать транспортера материи, о котором мечтают Trekkies, наиболее близким ответом будет виртуальная реальность. Что, если бы вы могли пригласить тысячи на физическое мероприятие, которое вмещает только дюжину? Что, если бы лучшие мировые таланты компании могли бы работать над одним и тем же проектом в режиме реального времени без командировок? Что, если бы компании могли обучать новых сотрудников с помощью симуляторов реального мира, а не руководств по процедурам и поясняющих видео?

Иммерсивный аспект VR делает все это возможным. Сегодняшние телеконференции бледнеют по сравнению с совместным групповым опытом VR, где индивидуальные встречи могут происходить одновременно с индивидуальными общениями. Наши самые важные человеческие ресурсы снова появятся благодаря этой технологии.

Физические сигналы, такие как зрительный контакт и язык тела, снова будут иметь значение. Кто обращает внимание, а кто нет, еще раз будет очевидно. Естественно, все это будет записано в виде данных. Какие отрасли выиграют от VR? Все они, когда технология станет более технологичной, стандартизированной и доступной. В эти первые дни настроения все еще неоднозначны.

По данным Ассоциации потребительских технологий у пользователей возникают проблемы с поиском нужного контента, а без него использование гарнитуры и интерес к ней снижается. Однако, как только виртуальная реальность заработает в полную силу, она полностью изменит правила игры, причем не только для бизнеса, но и для человеческого общества.

Автор и редактор этого блога - Джозеф Зулик, менеджер MRO Electric and Supply.


Интернет вещей

  1. Преимущества мелкосерийного производства
  2. Преимущества цветных металлов
  3. Сигнальные технологии в розничной торговле:преимущества и недостатки
  4. Понимание преимуществ профилактического обслуживания
  5. Преимущества муфт "челюсть-в-сдвиге"
  6. Преимущества взаимодействия на рабочем месте
  7. 3 удивительных преимущества облака в IoT
  8. Преимущества восстановленных роботов
  9. Основные принципы и преимущества технического обслуживания по состоянию
  10. Преимущества совершенствования технологий в производстве