Прототип электронной шахматной доски 4×4: RFID и Arduino
Компоненты и материалы
| Компонент | Количество |
|---|---|
| Датчик Холла (Omnidirectional A1126LUA-T) | 16 |
| Беспаяльная макетная плата (Full Size) | 1 |
| Светодиоды 5 мм | 16 |
| RFID-ридер 125 кГц + антенна | 1 |
| Arduino Mega 2560 | 1 |
| RFID-метки 3M | 2 |
Инструменты и материалы для корпуса
- Плексиглас
- Глянцевая бумага
- Деревянные планки
- Акриловые краски (тёмно-зелёная, кремовая)
- Круглые магниты 10 мм
- Шахматные фигуры (пешка, ферзь)
- Паяльник и расходники
Приложения и сервисы
- Arduino IDE
О проекте
Автор: Тахир Мириев, выпускник МГТУ (Анкара), прикладная математика. Проект — курсовая за семестр (4 месяца). Задача: творческий подход к существующему продукту с Arduino и сенсорами. Тема — шахматы. В других проектах использовались готовые шахматные движки (Raspberry Pi, MUX, реед-выключатели), требующие начальной расстановки фигур. Здесь решена проблема распознавания фигуры без внешнего движка: у каждой фигуры уникальный RFID-тег + магнит. Перед размещением фигуру подносят к RFID-ридеру на борту доски — контроллер считывает ID, запоминает тип фигуры, затем фигуру ставят на любую клетку. Датчики Холла (в каждой клетке) фиксируют наличие/отсутствие фигуры (магнит). Светодиоды подсвечивают допустимые ходы для поднятой фигуры — обучающий режим.
Реализован демо 4×4 с двумя фигурами (пешка, ферзь). 64 датчика Холла дорого для Турции, поэтому упростили. Код полностью авторский, без шахматного движка.
Пошаговая сборка
- Картон 21×21 см + стенки для 16 клеток (A–D, 1–4). В каждую клетку вставляем датчик Холла (3 ноги) и светодиод (2 ноги).
- Паяем ноги датчиков и светодиодов к перемычкам. Рекомендуется цветовая кодировка проводов (+, -, VCC, GND, PIN). Все GND в общую шину → GND Arduino. Датчики Холла — омнидирекционные (реагируют на любой полюс магнита).
- Второй картон 21×21 см — крепим Arduino Mega и длинную макетку. Стены из картона склеиваем между слоями. Подключаем по схеме Fritzing. Устанавливаем RFID-ридер.
- Тестируем все светодиоды и датчики базовыми скетчами.
- Готовим фигуры: магниты 10 мм + RFID-метки снизу. Считываем их ID через Serial Monitor.
- Запускаем основной скетч и тестируем.
- (Опционально) Деревянный корпус для эстетики.
Алгоритм работы (упрощённо)
read_tags()— ожидание метки у ридера, чтение 14 байт ID в массивnew_id.compare_ID()— сравнение с эталонными ID ферзя и пешки.first_figure()/second_figure()— определение типа фигуры, сканирование датчиков Холла для поиска занятой клетки, запись в матрицуid_type_matrix(1=ферзь, 2=пешка), мигание соответствующего светодиода.figure_reading()— циклическое сканирование доски, обновление позиций фигур. При снятии фигуры (датчик = 1) определяется, какая фигура снята, её возможные ходы подсвечиваются светодиодами: ферзь — по вертикали, горизонтали, диагоналям; пешка — на 1–2 клетки вперёд.- Цикл повторяется.
Полный код (thinK_code.ino) с подробными комментариями в исходнике. Схема Fritzing: 4x4demo_q0nvG3T3nS.fzz
Производственный процесс
- Почему быстрый прототипинг необходим для успешной разработки продукта
- Электронные чернила: принцип работы, история и будущие применения
- Raspoulette: Прототип солнечной автономной системы двери курятника
- Прототипные vs производственные формы для литья под давлением: выбор правильной формы для вашего проекта
- Инновационная электронная кожа воспроизводит человеческое болевое восприятие в реальном времени
- Как выбрать производителя прототипов печатных плат: полное руководство
- Глоссарий прототипирования ПП — Часть 2: Температура стеклования и ключевые термины
- Прототипирование объяснено: ключевой этап валидации для стартапов
- Электрические насосы: виды, применение и сферы использования
- Принцип работы электронной системы зажигания: полное руководство