Ода прототипу
Влияние виртуального дизайна неоспоримо, но как насчет заявлений в последние годы, когда целые продукты могут разрабатываться в виртуальной сфере, готовые к выпуску в производство? Если верить некоторым из того, что было написано, совершенно новый самолет можно было бы спроектировать с помощью программного обеспечения для автоматизированного проектирования и проектирования, проанализировать и оптимизировать и подготовить к вводу в эксплуатацию, но действительно ли пассажиры будут высаживаться на первой в истории физической конструкции? самолета новой конструкции. Есть еще годы прототипов и испытательных полетов, прежде чем платные путешественники попадут на борт, и это верно и для большинства других продуктов. В шумихе вокруг преимуществ трехмерного компьютерного черчения / проектирования преимущества прототипирования были отодвинуты на второй план.
Было сказано:«Деталь стоит тысячи изображений», и чем раньше в процессе разработки продукта появится реальный макет, который можно будет держать в руках, тем лучше, поскольку прототип позволит команде разработчиков узнать больше и общаться больше, чем они могли бы просто в виртуальном 3D. Эти первые быстрые прототипы могут предоставить первоначальную обратную связь по ощущениям, воспринимаемому размеру, сбалансированности в обращении (веса могут быть добавлены к 3D-принту или пенопласту, чтобы имитировать аккумулятор и другие компоненты внутри продукта), механическим функциям и даже предварительным испытаниям в реальных условиях для адекватная вентиляция в корпусе или лицевой панели. Кроме того, первый альфа- или пре-альфа-прототип может позволить провести ранние исследования того, как продукт будет вписываться в окружающую среду дома, в машине, операционной и т. Д. Эти ранние части реального мира - мощные инструменты для поддержки решений команды, а иногда и для финансирования.
Кто-то может спросить:«Но разве виртуальный 3D САПР не может быстро ? производить 3D-печатные детали для оценки? » и ответ будет положительным, и это должно быть сделано раньше, чем позже. Слишком много времени на экране с помощью САПР может отвлекать от реального мира и задерживать его. Мокапы и прототипы на ранних стадиях должны быть изготовлены с использованием 3D-печати, моделей из пеноматериала ручной формовки или машинной обработки на станке с ЧПУ или даже, в некоторых случаях, на очень ранней стадии. Это применимо независимо от того, разрабатываете ли вы новый смартфон или большую медицинскую тележку. Почти все продукты имеют ту или иную форму взаимодействия с пользователем, даже если это просто установщик продукта, и все продукты требуют определенного уровня сборки. Эти начальные макеты могут выявить некоторые проблемы, когда команда действительно взаимодействует с первыми частями, и чем раньше ошибки будут обнаружены, тем меньше времени будет потрачено на разработку.
Экранный интерфейс и инструменты не всегда могут полностью уловить вещи, даже для более опытных и проницательных в 3D. Инструменты САПР по-прежнему имеют свои ограничения в программном обеспечении для обнаружения, в первую очередь из-за того, что сборка продукта становится больше и сложнее, и у этих продуктов может быть больше проблем с поздно выявленными ошибками и влиянием, в свою очередь, на график цикла разработки.
После того, как прототип на ранней стадии был создан и передан членам команды разработчиков и из него были извлечены уроки, пора включить эти уроки и изменения в дизайн продукта и планировать следующий прототип по мере появления каждого нового итерация либо подтвердит старую поправку, либо определит новые проблемы, которые необходимо решить. Опять же, эти прототипы следующего раунда также помогают сообщать команде о прогрессе и направлении. Нет смысла удивлять директора по маркетингу размером конечного продукта, когда он уже готов и запускается в массовое производство.
Можете ли вы сделать слишком много прототипов? Ну да. Если следующий прототип сознательно не планируется фиксировать обновления, то большая часть его полезности может быть потеряна. Это происходит в сложных продуктах с быстрыми циклами разработки, особенно если изначально разрабатываются разные маршруты проектирования. Для каждой версии создаваемого прототипа должны быть определенные цели.
В конечном счете, бета-прототипы, если настоящие опытные образцы, действительно должны быть в руках клиентов. Успешный основатель стартапа даже рекомендует продавать бета-прототипы первоначальной выбранной группе пользователей, поскольку это изменило уровень обратной связи, поскольку увеличило воспринимаемую ценность и ожидания пользователя, поэтому было предоставлено больше отзывов, и это то, что вам действительно нужно. . Также не помешает окупить некоторые расходы на прототип, если вы только начинаете.
Последний ключевой момент, о котором следует помнить, - не существует идеального прототипа. Последний опытный образец не будет идеальным, и его недостатки снова являются его ценностью. Если он идеален, значит, вы слишком долго ждали выхода на рынок. За этот комментарий следует отдать должное тому же умному основателю. Сохраните что-нибудь для следующей версии вашего продукта.
Было время, когда все дизайны ограничивались тем, что они были просто на бумаге с графически рассчитанным пересечением сложных форм, чтобы соединить части и очистить компоненты, установленные внутри, и в собственном деревянном цехе вашей компании создавался первый макет, полностью из дерева. , чтобы проверить, насколько хорошо работает новая конструкция шестерни. Эти деревянные блоки послужили первыми прототипами макетов для подгонки и обратной связи с командой, виртуального 3D своего времени, но с осколками. Идея быстро Переход к 3D-прототипу имел большое значение тогда и имеет значение до сих пор. Состояние инструментов и вспомогательных средств дизайна будет всегда улучшаться (что будет с дополненной реальностью?), Но дизайн продукта всегда выиграет от того, чтобы на всех этапах цикла проектирования были задействованы прототипы.
StudioRed - это консалтинговая компания с полным спектром услуг, которая помогает воплощать идеи клиентов в реальность, и любит создавать прототипы.
Производственный процесс
- Влияние молибденовых электродов на качество стеклянных изделий.
- Проблемы разработки детских товаров
- Прототип Raspoulette
- Нереализованные преимущества сериализации цепочки поставок
- Почему производство на заказ – это будущее
- Эффективный процесс создания прототипов упрощает и ускоряет продвижение вашей продукции на рынок
- Лучшие продукты SEW Eurodrive
- Топ-3 лучших продуктов для крановых путей
- Весь мир — стадия производства
- Лучший способ создать свой прототип IoT