Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Manufacturing Technology >> Производственный процесс

Пинбол: история, дизайн и производство классической аркадной игры

Суть игры

Пинбол — монето-эксплуатируемая аркадная аттракция, бросающая вызов игрокам направить маленькие стальные шары через лабиринт рамп, мишеней и бамперов, всё под прозрачным стеклянным накрытием. С яркой подсветкой и вовлекающим звуком он захватывал аудиторию — особенно молодых игроков — с момента подъёма в середине XX века.

Историческая хроника

Родословная пинбола прослеживается к французской игре Багатель XVII века, сыгранной на деревянных досках с мраморами и железными гвоздями. Привезённая в Америку французскими солдатами, Багатель распространилась по тавернам и почтовым станциям к 1830-м, эволюционируя в более крупные настольные версии и позже в детские игрушки.

В 1871 году Монтэгю Редгрейв запатентовал пружинный плунжер, механически запускающий шары на игровое поле — инновация, остающаяся основой. Генри Пессерс последовал в 1889 году монето-операционной настенной версией, проложив путь к современному аркадному формату пинбола.

1930-е принесли первые коммерческие успехи: Дэвид Готлиб's Baffle Ball (1931) и Рэй Малонни's Ballyhoo (1932) продали десятки тысяч единиц даже посреди Великой депрессии. К 1935 году электрифицированные столы с автоматическим подсчётом очков и выплатами призов стали обыденными.

Пинбол столкнулся с регуляторными вызовами в 1930-х, смешанным с азартными играми. Законы в городах вроде Лос-Анджелеса, Чикаго и Нью-Йорка запрещали игру, но введение флипперов в 1947 — сначала на Готлиб's Humpty Dumpty — сместило фокус на мастерство, приводя суды к решению о пинболе как игре на мастерство в 1956 году.

1970-е принесли цветные, подсвечиваемые задние стекла и микроконтроллерный подсчёт очков, обогащая геймплей речью, сложными бонусами и многоуровневыми игровыми полями. Восхождение видеоигр в начале 1980-х спровоцировало производственный спад; к концу 1990-х оставалась только Williams Electronics, прекратившая производство в 1999 году. Сегодня винтажные машины — ценные коллекционные предметы.

Процесс дизайна

Создание новой пинбол-машины — междисциплинарное усилие, обычно занимающее 12–18 месяцев и стоимостью до $1 млн. Типичная команда включает:

Процесс начинается с концепции, часто производной от оригинальной идеи или лицензируемой собственности (фильм, комикс). Дизайнеры раскладывают игровое поле, позиционируя рампы, флипперы, кикеры и тилт-механизмы. «Уайт-вуд» прототип — голая фанерная доска точных размеров — собирается, проводится и играется для тонкой настройки правил.

Одновременно художники производят эскизы заднего стекла; если лицензия задействована, они должны получить одобрение правообладателя. После уайт-вуд этапа дизайн финализируется, спецификация материалов компилируется, и команда заказывает детали для соблюдения производственного расписания.

Когда дизайн завершён, производят 10–20 полностью готовых прототипов. Они служат для функционального тестирования, соответствия безопасности и маркетинговых материалов. Успешные прототипы проходят финальную предпроизводственную инспекцию перед массовым производством.

Сырьё и материалы

Пинбол-кабинеты строят из недорогой, но долговечной фанеры для игрового поля, плат проводки и оболочки. Структурные компоненты — винты, пружины, рамы — изготавливают из нержавеющей стали или алюминия. Элементы игрового поля могут быть moulierten из пластиков. Жёсткие допуски и стоимостно-эффективное закупание важны для поддержания качества при контроле расходов.

Производственный процесс

Нанесение разметки на игровое поле

Шелкография

Ручная сборка

Пинбол: история, дизайн и производство классической аркадной игры

Пинбол: история, дизайн и производство классической аркадной игры

Контроль качества

Обеспечение качества начинается с инспекций поставщиков деталей для обеспечения размерной точности. Критическая оценка происходит во время тестирования прототипов: каждый из 10–20 прототипов проходит проверки играбельности, тесты безопасности падением и тесты выносливости при транспортировке. Дополнительные единицы могут производиться для маркетинга или выставок. Только после удовлетворения всеми прототипами этих жёстких критериев машина входит в полноценное производство.

Производственный процесс

  1. Шахматы: от древних корней к современному производству — экспертный обзор
  2. Футбольный мяч: от древних игр к современным инновациям
  3. Эволюция и мастерство американского футбольного мяча: от древних игр к современным стандартам НФЛ
  4. TeleBall: ретро портативная игровая консоль на Arduino — собирайте сами Breakout и Tennis for Two
  5. Создание классической игры Pong на Arduino UNO с OLED-дисплеем: пошаговый урок
  6. Создание рулетки на 37 светодиодов с Arduino Nano
  7. Автоматизированный игровой помощник: устройство для автонажатия кнопок на геймпаде
  8. DIY USB-геймпад на Arduino: собственный высокопроизводительный контроллер
  9. Ingegno Retro Games Console — 8-битные игры в новом формате
  10. Arduino Breakout на сенсорном TFT 2.4″: классическая аркада своими руками