Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Manufacturing Technology >> Производственный процесс

TeleBall: ретро портативная игровая консоль на Arduino — собирайте сами Breakout и Tennis for Two

Компоненты и материалы

Приложения

О проекте

Что такое TeleBall?

TeleBall — это открытая ретро-консоль ручного типа на базе Arduino. Купить её нельзя — нужно собрать самостоятельно. Два режима игры:

Дисплей — всего 64 пикселя, управление — одна ручка (paddle) и одна кнопка. Несмотря на минимализм, геймплей увлекателен, особенно в кооперативе. В видео показаны замедленные «новичковые» режимы; для Tennis for Two можно включить высокоскоростные режимы.

Питание — 4×AA. Mini USB служит только для обновления прошивки. Исходный код подробно прокомментирован — отличная база для обучения разработке под Arduino.

Как собрать свой TeleBall (5 шагов)

  1. Скачайте пакет с GitHub (github.com/sy2002/TeleBall) или сделайте Fork.
  2. 3D-печать корпуса — на своем принтере или через онлайн-сервис. Детали в разделе «Case» репозитория.
  3. Заказ PCB и компонентов — самый трудоемкий этап. BOM (список материалов) и схема в репозитории. Придется заказывать у нескольких поставщиков. Ориентировочная стоимость одного устройства — $100–150.
  4. Пайка и монтаж — корпус и PCB спроектированы так, что винты не нужны: PCB удерживается пайкой матрицы 8×8. Все детали встают в корпус по насадке.
  5. Прошивка — загрузка прошивки через Arduino IDE (см. раздел Software в репозитории).

Сайт проекта

Полная документация, схемы, BOM, STL-файлы, исходный код: www.teleball.org

Ресурсы в репозитории GitHub

Производственный процесс

  1. Шахматы: от древних корней к современному производству — экспертный обзор
  2. Пинбол: история, дизайн и производство классической аркадной игры
  3. Футбольный мяч: от древних игр к современным инновациям
  4. Эволюция и мастерство американского футбольного мяча: от древних игр к современным стандартам НФЛ
  5. Освоение операторов using в C#: импорт, псевдонимы и статические директивы
  6. Удалённый мониторинг погоды на Raspberry Pi 3 с PubNub
  7. Интеграция TI SensorTag с Blynk через Node‑RED на Raspberry Pi Zero
  8. Управление светодиодом с PIR-датчиком движения на Raspberry Pi
  9. Создание умного робота с Bridge Shield — интеграция Raspberry Pi и Arduino
  10. Построение Wi-Fi-управляемого робота на Raspberry Pi с Python — пошаговое руководство