Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Manufacturing Technology >> Производственный процесс

Пазл

<час />

Фон

Пазл - это изображение, которое наклеивается на тонкий и жесткий фон, например, на дерево или картон, а затем разрезается на несколько частей. Детали собираются пользователем, чтобы преобразовать исходное изображение. Хотя происхождение слова «пазл» неизвестно, известно, что первые пазлы были созданы в 1760-х годах европейским картографом Джоном Спилбери. В 1762 году Спилбери пришла в голову идея наклеивать карты на тонкие панели из красного дерева и кедра и разрезать их с помощью прекрасной пилы для маркетри. Он продвигал результаты своих усилий, и они стали довольно популярными. Перед смертью в 1749 году Спилбери продал сотни головоломок. В середине 1780-х годов следующее поколение мастеров головоломок расширило свое мастерство, чтобы привлечь потребителей, не интересовавшихся картами. Они делали пазлы из листовок, журналов размером с таблоиды, напечатанных с юмористическими стихами или рассказами. Однако широкоформатные пазлы не приносили прибыли, потому что их тематический материал быстро устарел, и приходилось печатать новые. Тем не менее, широкоформатные головоломки доказали, что существует рынок не только карт, но и других головоломок. Создатели головоломок экспериментировали с новыми изображениями, включая алфавит и таблицы умножения, библейские отрывки и изображения исторических событий и людей.

Популярность головоломок в Англии выросла в последующие десятилетия, и есть свидетельства того, что головоломки прибыли в Новый Свет примерно до 1800 года. Примерно в то же время был разработан процесс цветной литографии, который позволил более эффективно создавать изображения более высокого качества. Это улучшило качество и разнообразие головоломок; некоторые умные производители даже сделали двойные пазлы с разными сценами на каждой стороне. В 1860-х годах продажи головоломок продолжали расти, поскольку две крупные компании наводнили рынок разнообразными типами головоломок. Этими ключевыми игроками были Милтон Брэдли и братья Маклафин. В 1890-х годах были разработаны методы высечки, которые избавили от необходимости вырезать кусочки головоломки вручную. Этот процесс позволил производить головоломки массово и значительно удешевил их. Следующие несколько лет принесли еще два значительных нововведения. Во-первых, Parker Brothers, другой известный производитель игр, представил фигурки нестандартной формы в пазлах своего бренда Pastime. Эти фигурки имели форму узнаваемых объектов, таких как собаки или птицы. Вторым нововведением стала разработка нерегулярных, взаимосвязанных деталей. Блокирующий формат стал стандартным дизайном, потому что они скрепляли головоломку и снижали вероятность того, что головоломка будет нарушена во время сборки.

Хотя в начале 1900-х годов продажи головоломок несколько снизились, к концу 1920-х и началу Великой депрессии популярность снова возросла. В 1933 году продажи достигли своего пика - 10 миллионов в неделю. Из-за отсутствия постоянной работы люди обращались к головоломкам и другим формам домашних развлечений, а не к развлечениям вне дома, таким как рестораны и ночные клубы. Многие безработные архитекторы, плотники и другие мастера сами создавали пазлы для продажи или аренды. По мере того как повальное увлечение головоломками 1930-х годов продолжалось, аптеки и библиотеки предлагали головоломки в аренду; они брали 3-10 центов в день в зависимости от размера головоломки. В течение короткого времени в 1932 году розничные магазины предлагали бесплатные головоломки при покупке зубных щеток, фонариков и сотен других товаров.

К концу Второй мировой войны в конце 1940-х годов продажи деревянных головоломок резко упали. Это было связано с тем, что повышение заработной платы увеличивало затраты на ручную резку деталей. В то же время усовершенствования в литографии и высечке (процессы, которые были внедрены десятилетиями ранее) сделали картонные пазлы более привлекательными. Компания Springbok, один из крупных производителей, начала создавать головоломки на основе высококачественных репродукций прекрасных произведений искусства. Сотни тысяч американцев изо всех сил пытались собрать «Конвергенцию» Джексона Поллока, когда Спрингбок представил ее в 1965 году. К концу 1960-х годов деревянные головоломки практически исчезли. Однако в середине 1970-х годов компания Stave Puzzles была основана на вере в то, что высококачественные деревянные головоломки все еще были популярны. Их успех доказал их правоту, и за последние 25 лет ряд небольших производителей деревянных головоломок помогли популяризировать деревянные головоломки.

Сырье

Графика / иллюстрации

Для изготовления пазлов можно использовать практически любые произведения искусства, но большинство крупных производителей используют литографические отпечатки, потому что они высокого качества, недороги и легко производятся массово. Многие изображения, используемые в пазлах, основаны на известных фотографиях или картинах, но некоторые изготовители пазлов по индивидуальному заказу позволяют заказчику предоставлять свои собственные фотографии или картинки.

Материал основы

Производители пазлов для массового рынка используют картон (также известный как ДСП) в качестве материала основы, потому что он дешев и легко режется. В более качественных пазлах для изготовления на заказ по-прежнему используется дерево, обычно из пятислойной березы. В обоих случаях клей используется для приклеивания произведения искусства к материалу основы.

Режущее оборудование

Оригинальные деревянные пазлы были вырезаны лобзиками, также известными как пилы для свитков, и индивидуальные деревянные пазлы по-прежнему изготавливаются таким образом. Эти пилы имеют вертикальное полотно, которое перемещается вверх и вниз через неподвижный горизонтальный стол. Лист пазла продвигается сквозь лезвие вручную, чтобы вырезать нужные части. Лезвия, которые используются сегодня, очень тонкие, толщиной около 0,016 дюйма (0,041 см). Это позволяет делать замысловатые пропилы, при которых вынимается очень мало дерева, поэтому пазлы хорошо сочетаются друг с другом. Он также оставляет очень гладкую краевую поверхность с минимумом сколов и пушинок на обратной стороне, которые можно отшлифовать. Однако сегодня большинство пазлов имеют картонную основу, и их серийно производят на высекальном оборудовании.

Дизайн

Дизайн головоломки варьируется в зависимости от типа произведения искусства и желаемого стиля головоломки. Дизайн разрезов нарисован вручную художниками, и, следовательно, нет двух одинаковых головоломок. Качественные пазлы созданы для того, чтобы искусно сочетать картинку с дизайном вырезанных частей, чтобы доставить удовольствие пользователю. Художники-паззлы осторожны в своем дизайне, чтобы не прорезать основные элементы произведения искусства, такие как лицо человека. Художники контролируют уровень мастерства пазла, варьируя количество частей и сложность разрезов. Как правило, чем больше частей разрезают пазл, тем сложнее его собрать. Некоторые создатели головоломок усложняют сборку головоломок, избегая кусочков с прямыми краями. Отсутствие прямой границы затрудняет поиск краев.

Производственный
процесс

На создание головоломки от начала до конца требуется около 2000 часов. Этот процесс обычно занимает около 12 месяцев. Ключевые шаги включают в себя печать и ламинирование рисунка, вырезание частей и упаковку готовой головоломки.

Печать

Резка

Упаковка

Будущее

Хотя изображения, используемые в пазлах, постоянно меняются, чтобы идти в ногу с текущими вкусами потребителей, в последние годы было немного инноваций в производстве. Тем не менее, есть области, из которых, вероятно, начнутся дальнейшие разработки. Как отмечалось выше, все большую популярность приобретают качественные деревянные пазлы, изготовленные по индивидуальному заказу. Одна компания, i.C. Компания Ayer &Co. разработала новые водяные форсунки с компьютерным управлением для автоматизации резки деревянных пазлов. Один новый тип головоломки превращает двухмерные головоломки в трехмерные. Эти головоломки состоят из высеченных деталей, которые в собранном виде образуют трехмерную скульптуру. Этот подход настолько новаторский, что получил патент США (патент США № 5251900). Наконец, пазлы будущего могут быть электронными, без картона и дерева. Эти виртуальные головоломки создаются компьютером и существуют только на экранах мониторов. Специальное программное обеспечение позволяет любителям головоломок продолжать получать удовольствие от повторной сборки скремблированных картинок, не прибегая к физической конструкции.


Производственный процесс

  1. Что такое VMC Machining?
  2. Сварка MIG против сварки TIG
  3. Рекомендации по высокопроизводительной швейцарской обработке
  4. Руководство по созданию прототипов с ЧПУ
  5. Понимание процесса изготовления вала
  6. Что такое пассивация нержавеющей стали?
  7. Защита промышленного Интернета вещей:недостающий элемент головоломки
  8. Как использовать эпоксидную смолу для головоломки
  9. ИИ может собрать кубик Рубика за секунды, без каких-либо конкретных знаний предметной области
  10. Недостаток головоломки планирования доставки:люди