От марионеточника к механическому инженеру: трансформация карьеры Джастина Бейкера
Джастин Бейкер всегда знал, что хочет работать руками. Он обучился художником, изучал обслуживание авиации, служа в ВВС США, затем начал карьеру по управлению аниматрониками, управляющими большими интерактивными куклами, часто используемыми в живых мероприятиях, театре, ТВ и кино. Ему нравилось работать в командах, отвечающих за моргание глаз и извивание щупалец.
Тогда диагноз артрита все изменил. «Мой артрит заставлял мои руки и запястья отключаться», — говорит он. «Но я все еще хотел найти способ делать вещи и помогать своим друзьям в искусстве. Все, что мне нужно было сделать — сменить карьеру».
Решив воспользоваться своим личным опытом с аниматрониками, Бейкер вернулся в колледж Ivy Tech Community College в Индианаполисе, чтобы улучшить свои навыки в механической инженерии и технологии станков. Незадолго он понял, как соединить свою бывшую карьеру с новой.
«Ручные пульты для кукол и аниматроников очень тяжелые», — говорит Бейкер. «Они весят 30 или 40 фунтов. Оператор должен держать и манипулировать контроллером часами за раз. Повреждения от повторяющихся движений очень распространены в отрасли. Я хотел найти способ сделать эти устройства легче, чтобы они меньше влияли на тело оператора».
Хотя Бейкер — студент, он основал собственное производственное дело, чтобы воплотить свои идеи в жизнь. Одним из первых инструментов, которые он использовал для этого, был Autodesk Fusion 360, в частности его генеративные возможности дизайна.
«Мой первый контроллер был спроектирован в Autodesk Inventor», — говорит Бейкер. «Затем я перенес его в Fusion 360 и использовал генеративный дизайн в основном для облегчения. Большинство этих устройств проектируются в цехах без какого-либо анализа. Я хотел убрать как можно больше веса и знал, что генеративный дизайн поможет мне достичь этого».
Изначально Бейкер хотел снизить вес контроллера с 30 фунтов до 10. Но в итоге он получил дизайн, который был на 90% легче оригинала, с практически теми же характеристиками прочности. Кроме того, Бейкер смог консолидировать с 15 уникально изготовленных деталей до всего пяти.
В целом, дизайн подходил для аддитивного производства, но Бейкер не остановился на этом.
«Следующий шаг — сделать версию с ограничением 2.5 оси», — говорит он. «Я хочу сделать его легким для репликации в небольшом мейкерспейсе, не только в моей фабрике. Я также разрабатываю 2-осевую версию для лазерной резки».
Бейкер использует САПР всего два года и Fusion 360 около 18 месяцев. Тем не менее, он нашел ПО доступным и интуитивным, настолько что его профессора теперь описывают его как немного «зависимого от генеративного дизайна».
«Мне действительно нравится набор генеративного дизайна», — говорит он. «Если мои профессора дают мне задание облегчить дизайн, я хочу использовать его сразу. К сожалению, они сообщили мне, что я должен сделать всю работу сам! Это просто так интуитивно. Люди не понимают, насколько это практично. Да, можно делать кронштейны с странными особенностями, но можно также использовать его как один шаг в процессе дизайна».
Бейкер остается фокусированным на практических приложениях. Успех проекта контроллера вдохновил его применить подобный подход к другому оборудованию, с которым ТВ и кино-команды должны возиться ежедневно.
«Я знаю некоторых людей, работающих в команде The Walking Dead», — говорит Бейкер. «Они заставили меня исследовать проекты для светостоек, креплений камер и тележных платформ, которые очень тяжелые и их нужно таскать вверх и вниз по лестницам. Должно быть, что-то можно сделать с этим».
Промышленные технологии
- Ключевые стратегии литья под давлением для механических инженеров
- От данных к графику: создание IoT-панели на Flask‑SQLite с Raspberry Pi
- Цифровые сетевые платформы: проверенный путь к сквозной трансформации
- Защита американских цепочек поставок: стратегии снижения киберугроз
- Как Индустрия 4.0 стимулирует ROI через Lean — Где находится ваша компания
- От UI к AI: навигация в ландшафте автоматизации
- Мастерство обратной инженерии печатных плат: пошаговое руководство
- Топ-4 совета по проектированию марсохода от старшего инженера Honeybee Robotics
- От железа к софту: как автоконцерны справляются с цифровой трансформацией
- Качественные пианинные петли Monroe Engineering — сертификаты ISO 9001 и AS 9100