Основные принципы проектирования и программирования кастомных панелей управления

Слыша про программирование, обычно представляют отличников, заучивающих языки и пишущих нули и единицы. Это отчасти верно, но важно: программирование — это логика. Большая часть работы программиста — не сказать компьютеру, что делать, а придумать, как заставить его это сделать. Поэтому работа начинается с самой концепции программы.
Это важно понять, потому что для построения программы программист:
- Точно определяет, что будет делать программа
- Рисует блок-схему логического процесса
- Переводит блок-схему в код
- Дважды проверяет процесс
- Проводит обширные тесты
- Пытается сломать её
- Ломает, ломает терпение, ломает стол…
- Лечит (патчит)
- Выпускает
Это верно для любого программирования — от игр до ПЛК. Одной из важнейших частей — тестирование. Тестер должен вводить практически всё возможное, пытаясь сломать программу. В эксплуатации программа получит неответственные входы, поэтому важно, чтобы она корректно их обрабатывала. Вот требования к хорошей программе:
-
Релевантность — с первого шага проектирования логики убедитесь, что программа делает то, что должна. Программа бесполезна, если делает не то. Это не обязательно логическая ошибка, а недопонимание задачи. Проверьте проблему, которую программа решает, и убедитесь, что поняли правильно.
- Надежность (Dependable) — программа бесполезна, если содержит неверные алгоритмы и расчеты. Убедитесь, что вводимая информация выдает правильный результат. При тестировании прогоняйте тестовые входы на бумаге и в ПО. Разные ответы — признак ошибки в коде.
- Самодокументируемость (Self-Explanatory) — если программа для взаимодействия человек-машина (большинство), она не должна быть головоломкой. Подписывайте все элементы управления. При GUI используйте размещение, цвет, размер для полного понимания пользователем.
- Поддерживаемость (Sustainable) — как бы тщательно ни тестировали, баги останутся. Код должен быть читаем, чтобы найти ошибку. Организуйте код с обильными комментариями для сопровождаемости.
- Эффективность (Efficient) — миллион способов сделать одно, задача программиста — найти самый эффективный. После завершения пройдитесь по коду и удалите неиспользуемые строки.
- Надежность (Reliable) — при случайном вводе мусора код должен уметь справляться. Пример: программа ждет целое число, ввели слово. Вместо краха — привести к 0 или сообщить об ошибке. Или поврежденный файл, который программа не может прочитать — оповестить пользователя или использовать другой файл.
Соблюдайте эти правила при программировании. Нужна помощь? Обратитесь к команде PanelShop.com. Мы проектируем программы для всех видов панелей управления и процессов автоматизации. Свяжитесь для бесплатной котировки — с радостью обсудим ваш проект:
Система управления автоматикой
- Готов ли блокчейн к революции в управлении цепочками поставок?
- Электрические щиты управления: основы проектирования для безопасности и ROI
- Оптимизация панелей АЧР (AFD) для энергоэффективности и соответствия нормам
- Промышленные панели управления: проектирование, стандарты и практические применения
- Оптимизированные компактные панели управления для производственной эффективности
- Определение идеального инструмента контроля производства: Ключевые функции и лучшие практики
- 5 ключевых советов по выбору лучшего партнера по кастомной фабрикации
- Максимизация безопасности и ROI: важное руководство по плановому профилактическому обслуживанию промышленно…
- Искреннее прощание: мой 40-летний путь в издательстве
- Проверьте навыки ЧПУ программирования: тест с заполнением пропусков для наладчиков