Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Industrial programming >> Язык C

Структуры данных С++

Массивы C/C++ позволяют определять переменные, объединяющие несколько элементов данных одного типа, но с структурой. — это еще один определяемый пользователем тип данных, который позволяет комбинировать элементы данных разных типов.

Структуры используются для представления записей, предположим, вы хотите отслеживать свои книги в библиотеке. Возможно, вы захотите отслеживать следующие атрибуты каждой книги —

Определение структуры

Чтобы определить структуру, вы должны использовать оператор struct. Оператор struct определяет новый тип данных с более чем одним элементом для вашей программы. Формат оператора структуры таков —

06

Тег структуры является необязательным, и каждое определение члена является обычным определением переменной, например int i; или плавать f; или любое другое допустимое определение переменной. В конце определения структуры, перед последней точкой с запятой, вы можете указать одну или несколько структурных переменных, но это необязательно. Вот как вы могли бы объявить структуру книги —

15 

Доступ к элементам структуры

Чтобы получить доступ к любому члену структуры, мы используем оператор доступа к члену (.) . Оператор доступа к члену закодирован как точка между именем структурной переменной и членом структуры, к которому мы хотим получить доступ. Вы бы использовали struct ключевое слово для определения переменных структурного типа. Ниже приведен пример, объясняющий использование структуры —

Живая демонстрация
23

Когда приведенный выше код скомпилирован и выполнен, он дает следующий результат —

37

Структуры как аргументы функций

Вы можете передать структуру в качестве аргумента функции точно так же, как вы передаете любую другую переменную или указатель. Вы можете получить доступ к структурным переменным так же, как в приведенном выше примере —

Живая демонстрация
45

Когда приведенный выше код скомпилирован и выполнен, он дает следующий результат —

53

Указатели на структуры

Вы можете определить указатели на структуры очень похожим образом, как вы определяете указатель на любую другую переменную следующим образом —

66

Теперь вы можете сохранить адрес структурной переменной в указанной выше переменной-указателе. Чтобы найти адрес структурной переменной, поместите оператор &перед именем структуры следующим образом:-

78

Чтобы получить доступ к членам структуры с помощью указателя на эту структуру, вы должны использовать оператор -> следующим образом —

84

Давайте перепишем приведенный выше пример, используя указатель структуры, надеюсь, вам будет легко понять концепцию —

Живая демонстрация
94

Когда приведенный выше код скомпилирован и выполнен, он дает следующий результат —

102

Ключевое слово typedef

Существует более простой способ определения структур, или вы можете создать псевдоним типов, которые вы создаете. Например —

119

Теперь вы можете использовать Книги непосредственно для определения переменных Books введите без использования ключевого слова struct. Ниже приведен пример —

124

Вы можете использовать typedef ключевое слово для не-структур, а также следующее —

139

x, y и z — все указатели на длинные целые числа.


Язык C

  1. Типы данных С++
  2. Операторы С++
  3. С++ Комментарии
  4. Тип данных Char C++ с примерами
  5. Технология магнитного хранения данных нового поколения
  6. Java — Структуры данных
  7. С - Структуры
  8. C - определение типа
  9. Структуры данных С++
  10. Абстракция данных в C++