Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Manufacturing Technology >> Производственный процесс

Интервью с Алленом Уилсоном, ведущим дизайнером продуктов @ StudioRed

Аллен Уилсон имеет более чем десятилетний опыт работы в качестве промышленного дизайнера / изобретателя и имеет около десятка патентов на соавторов. Мы сели с ним, чтобы поговорить о том, с чего он начал, где черпает вдохновение и как он решил некоторые из основных проблем дизайна продукта и проблемы затрат, с которыми сегодня сталкиваются компании.

Как вы начали заниматься промышленным дизайном?

Это началось рано. У меня всегда был интерес к искусству и ремеслу, но я знал, что такое ID, намного позже. В детстве я часто был дома один со своей младшей сестрой и предоставлен самому себе. Я научился рисовать «Тайные города» у командира Марка Кистлера на канале PBS, и когда моя мама была дома, она всегда очень поощряла мои художественные таланты, и в итоге я стал посещать много уроков по рисованию. Кроме того, когда ломалось что-то столь важное, как наш видеомагнитофон, я разбирал устройство, чтобы посмотреть, как оно должно поработайте, а затем зафиксируйте ее ластиком и резинкой. Я и не подозревал, что эти, казалось бы, не связанные между собой интересы превратят меня в промышленного дизайнера.

Когда я был старше, я случайно обнаружил ID. Путешествуя по предгорьям Калифорнии в Сан-Франциско на своей проектной машине, 68-футовом VW Squareback, я наткнулся на весеннюю выставку Академии художеств Сан-Франциско и заехал посмотреть ее. Я был настолько увлечен и взволнован, что на самом деле существовала среда и карьера, в которой объединились моя любовь к искусству и изобретениям, что, когда я покинул здание, мою машину, к сожалению, отбуксировали ... но, к счастью, я нашел свое призвание и решил Я сфокусирую свое образование на промышленном дизайне.

Откуда вы черпаете вдохновение?

Ну, вообще-то везде! Моя теория гласит, что есть определенный тип ума, который более искусен в промышленном дизайне. «Отвлекаемый» может иметь негативный оттенок и иметь плохую репутацию, но для дизайнера это суперсила. Мы смотрим и смотрим с любопытством, а позже объединяем многие элементы, чтобы работать в симфонии, как оркестр.

Например, с точки зрения эстетики ... когда я проектировал продукты для мобильных телефонов SureCall, меня привлекла чистая геометрия природы, продемонстрированная в спирали Фибоначчи. Это помогло добавить успокаивающий, успокаивающий и декоративный элемент. Спираль служила целям добавления интереса, разделения поверхности и направления вашего взгляда в непрерывную петлю, заставляя большой продукт казаться меньше. Обработка помогает искусственному продукту дополнять и лучше вписываться в естественный фон, с которым он конкурирует за пространство.

Эскизы дизайна SureCall

У каждого продукта есть свои уникальные эстетические и формальные потребности, будь то органический пышный «blobject» или агрессивно фрактальный осколок устройства. У каждого дизайнера свой стиль, но важно уметь применять язык форм, который правильно передает эмоции и взаимодействует с аудиторией пользователей.

Как вы думаете, какие еще ключевые качества хорошего промышленного дизайнера?

Что касается UX и функциональности… я думаю, что хороший дизайнер должен хорошо разбираться в механике. Хороший дизайнер может сделать полезный объект красивым и знает, как он будет работать, поэтому он может либо заставить дизайн работать самостоятельно, либо показать инженеру, как достичь своего функционального замысла, сохраняя при этом замысел дизайна. Я часто с трудом могу положить ручку на бумагу, не поняв сначала, как работает продукт, потому что все, что находится снаружи, зависит от того, что находится внутри.

Как вам удалось решить возникающие проблемы, связанные с функциональностью продукта и пользователями?

Несколько лет назад я задумал небольшую камеру и систему крепления, которая должна была быть минимальной, а первостепенной задачей, по моему мнению, была простота UX. Используя продуманную геометрию, я устранил множество деталей и неуклюжее взаимодействие между пользователем, камерой, монтажной станцией и кабелями для зарядки и передачи данных. Мое вдохновение пришло из наблюдения за другими объектами, механизмами и движениями. Шаг за шагом мне удалось все упростить. Это было быстрое изучение и быстрая концептуальная фаза, но она иллюстрирует, как дизайн продукта может выиграть от дизайнеров с механическими способностями.

Концепция Rory Kid-Cam 2012

Пояснение:мне удалось устранить необходимость в громоздком регулируемом многошарнирном монтажном устройстве, придав камере почти сферическую форму, которая вставлялась в полусферическое основание. Устройство было подключено через 3,5-мм 4-полюсный аудиоразъем, который был установлен под углом ~ 45 °, обеспечивая многоцелевые функции передачи данных, передачи энергии, регулировки угла поворота камеры и механизма защелкивания. Кроме того, камера имела форму граненого ромбического триаконтаэдра, поэтому она могла быть отдельным штативом и устанавливаться под разными углами и ориентациями.

Что самое сложное в промышленном дизайне?

Как сказала Союн в недавнем интервью:«Часто компании думают, что дизайн - это просто визуализация. Визуальная часть дизайна - это лишь верхушка айсберга; за кулисами происходит многое другое ». Я согласен с этим мнением и добавлю, что неприятно, когда концепция имеет такой большой потенциал взаимодействия с пользователем, но при этом заказчик видит роль дизайнера в том, чтобы просто сделать ее красивее, чем это делали их инженеры. В StudioRed мы считаем, что очень важно вовлекать дизайнеров в обсуждение на самом раннем этапе разработки концепции. Часто проекты продвигаются вперед, решая одну конкретную проблему одним конкретным способом, и многие лучшие решения упускаются. Перед тем, как приступить к разработке решения, важно точно определить проблему. После обнаружения проблемы также важно решить ее разными способами, чтобы вы могли найти лучшее решение.

При проектировании продукта стоимость всегда имеет большое значение. Какие распространенные ошибки приводят к увеличению затрат и что можно сделать, чтобы их минимизировать?

Конечно, нам часто приходится решать эту проблему. В начале проекта мы устанавливаем руководящие принципы и ожидания в отношении бюджета и обсуждаем производственные процессы с клиентом. Наши концепции всегда учитывают количество деталей и стоимость с самого начала. Работа в многопрофильных командах позволяет нам предлагать и создавать геометрию САПР, специально предназначенную для сокращения количества деталей, путем разработки пластиковых деталей уникальными способами, оптимизирующими функции и формуемость. Таким образом, проектирование для производства (DFM) начинается с самого начала. Набравшись опыта в такой среде, я многому научился, общаясь с инженерами и производителями, поэтому я могу уменьшить ожидаемое количество деталей или создать деталь таким образом, чтобы она выполняла несколько функций. Следовательно, у меня гораздо больше возможностей, когда я пытаюсь отстаивать, почему я считаю, что необходимо рассмотреть определенную эстетическую или материальную обработку, чтобы улучшить восприятие продукта пользователем. DFM - это игра компромиссов.

Благодаря продуманной конструкции даже сложные устройства можно изготавливать с меньшими затратами за счет повторного использования тех же участие в нескольких местах и ​​планирование заранее.

Какие советы можно дать экономичному стартапу с аппаратным продуктом?

Для небольших партий мы советуем дизайнерам и инженерам использовать готовые детали, дополненные разработанными деталями. Мы разработали дыхательное устройство для младенцев PremieBreathe (HHFNC), используя алюминиевый корпус глубокой вытяжки Zero-Case в качестве основного корпуса, чтобы он мог быть прочным, структурированным и прочным с пяти сторон, что позволило нам создать лицо продукта в скульптурном стиле. пластик, формованный под давлением. Сочетание материалов и цветов добавило желаемой эмоции медицинского, но дружелюбного к ребенку ощущения, на которое мы надеялись. Кроме того, мы использовали доступные переключатели, счетчики, шланги и их оборудование.

Концепции дизайна PremieBreathe

Каковы, по вашему мнению, следующие крупные тенденции в промышленном дизайне и каковы, по вашему мнению, к чему все идет?

Определенно, все, кто следит за тенденциями, обращают внимание на дополненную реальность, виртуальную реальность и Интернет вещей. Интернет вещей обсуждается довольно давно, и теперь мы видим, что он грамотно реализован, но не интегрирован. По-прежнему существует необходимость каким-то образом объединить эту экосистему устройств, например, в один центральный концентратор. Именно здесь должны вступить в игру навыки промышленного дизайнера по проектированию систем - использование творческих навыков для концептуализации и иллюстрации решений неземных проблем в дополнение к аппаратным средствам.

Очки виртуальной реальности, разработанные StudioRed

Одна фантастическая вещь, которую я могу только представить, - это трехмерный иммерсивный пользовательский интерфейс. В настоящее время дизайнеры графики и пользовательского интерфейса ограничиваются двумерными экранами, которые иногда имитируют трехмерный мир, заключенный за стеклом. Мне не терпится увидеть, что можно создать, когда мы прорвемся через это окно.

Хотите узнать больше о промышленном дизайне? Ознакомьтесь со списком DesignRush лучших фирм, занимающихся промышленным дизайном, здесь!


Производственный процесс

  1. Существенная потребность в услугах по проектированию механических конструкций
  2. Дизайн потребительских товаров:краткое руководство
  3. Делайте большие успехи или идите домой с новым дизайном продукта
  4. Что всем следует знать о прототипировании дизайна продукта
  5. Дизайн медицинской продукции:советы и хитрости
  6. Руководство по дизайну бренда UX для стартапов:как создать устойчивую связь с миллениалами
  7. Интервью с Союн Ким, старшим дизайнером продуктов в StudioRed
  8. Новаторские музыкальные традиции
  9. Все вместе с добавками
  10. Интервью с Риком Комо; Невероятная гидроабразивная резка ICS