Шаблоны С++
Шаблоны — это основа универсального программирования, которое включает в себя написание кода таким образом, который не зависит от какого-либо конкретного типа.
Шаблон — это план или формула для создания универсального класса или функции. Контейнеры библиотек, такие как итераторы и алгоритмы, являются примерами общего программирования и были разработаны с использованием концепции шаблонов.
Существует одно определение каждого контейнера, например vector. , но мы можем определить много разных типов векторов, например, vector
Вы можете использовать шаблоны для определения функций, а также классов, давайте посмотрим, как они работают —
Шаблон функции
Общая форма определения функции шаблона показана здесь —
template <class type> ret-type func-name(parameter list) {
// body of function
}
Здесь type — это имя-заполнитель для типа данных, используемого функцией. Это имя можно использовать в определении функции.
Ниже приведен пример шаблона функции, который возвращает максимум два значения —
Живая демонстрация
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <typename T>
inline T const& Max (T const& a, T const& b) {
return a < b ? b:a;
}
int main () {
int i = 39;
int j = 20;
cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl;
double f1 = 13.5;
double f2 = 20.7;
cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl;
string s1 = "Hello";
string s2 = "World";
cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl;
return 0;
}
Если мы скомпилируем и запустим приведенный выше код, это даст следующий результат —
Max(i, j): 39 Max(f1, f2): 20.7 Max(s1, s2): World
Шаблон класса
Точно так же, как мы можем определять шаблоны функций, мы также можем определять шаблоны классов. Общая форма объявления универсального класса показана здесь —
template <class type> class class-name {
.
.
.
}
Здесь введите — это имя типа заполнителя, которое будет указано при создании экземпляра класса. Вы можете определить более одного универсального типа данных, используя список, разделенный запятыми.
Ниже приведен пример определения класса Stack<> и реализации универсальных методов для выталкивания и извлечения элементов из стека —
Живая демонстрация
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <stdexcept>
using namespace std;
template <class T>
class Stack {
private:
vector<T> elems; // elements
public:
void push(T const&); // push element
void pop(); // pop element
T top() const; // return top element
bool empty() const { // return true if empty.
return elems.empty();
}
};
template <class T>
void Stack<T>::push (T const& elem) {
// append copy of passed element
elems.push_back(elem);
}
template <class T>
void Stack<T>::pop () {
if (elems.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");
}
// remove last element
elems.pop_back();
}
template <class T>
T Stack<T>::top () const {
if (elems.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack");
}
// return copy of last element
return elems.back();
}
int main() {
try {
Stack<int> intStack; // stack of ints
Stack<string> stringStack; // stack of strings
// manipulate int stack
intStack.push(7);
cout << intStack.top() <<endl;
// manipulate string stack
stringStack.push("hello");
cout << stringStack.top() << std::endl;
stringStack.pop();
stringStack.pop();
} catch (exception const& ex) {
cerr << "Exception: " << ex.what() <<endl;
return -1;
}
}
Если мы скомпилируем и запустим приведенный выше код, это даст следующий результат —
7 hello Exception: Stack<>::pop(): empty stack
Язык C