Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Industrial programming >> Язык C

C++ Struct vs Class: ключевые отличия, синтаксис и лучшие сценарии использования

Что такое структура?

Структура (или struct) — это пользовательский тип данных, группирующий связанные члены данных разных типов — такие как int, float, char и т.д. — в единый составной тип. Все члены размещаются в памяти непрерывно, что делает структуры идеальными для лёгких контейнеров данных.

Что такое класс?

Класс — это краеугольный камень объектно-ориентированного программирования в C++. Он определяет чертеж для объектов, описывая как данные (поля-члены), так и поведение (методы-члены). Классы инкапсулируют данные и функции, предоставляя механизм для абстракции, инкапсуляции, наследования и полиморфизма.

Синтаксис класса в C++

Канонический синтаксис выглядит так:

class ClassName {
    // переменные-члены
    // функции-члены
};

Члены по умолчанию являются private, если не указан явный спецификатор доступа.

Синтаксис структуры в C++

Структуры следуют похожему синтаксису, с ключевым словом struct и публичными членами по умолчанию:

struct StructName {
    // члены-данные
};

Основные различия между структурой и классом

C++ Struct vs Class: ключевые отличия, синтаксис и лучшие сценарии использования

Характеристика Структура Класс
Определение Пользовательский составной тип для логически связанных данных. Чертёж для объектов, объединяющий данные и поведение.
Ключевое слово struct class
Доступ по умолчанию Public Private
Семантика типа Тип-значение (размещение в стеке по умолчанию). Тип-ссылка (размещение в куче при использовании new).
Наследование Не допускается (начиная с C++11 разрешено, но семантика отличается). Полностью поддерживается; классы могут наследоваться от других классов.
Конструкторы/Деструкторы Только конструктор по умолчанию; деструкторы не поддерживаются. Поддерживаются пользовательские конструкторы и деструкторы.
Абстрактные или виртуальные функции Не допускаются. Поддерживаются; обеспечивают полиморфизм.
Могут быть null Не могут быть null. Могут быть null (указатель на класс может быть null).
Контекст использования Идеальны для малых, лёгких структур данных. Предпочтительны для больших, сложных объектов, выигрывающих от возможностей ООП.

Выбор между struct и class

Если вашей программе требуется обширная инкапсуляция данных, наследование или полиморфизм, class — правильный выбор. И наоборот, когда нужен лёгкий, POD-подобный контейнер, который можно эффективно передавать по значению, достаточно struct.

Ключевые выводы

Язык C

  1. Классы и объекты в C++: практическое руководство по объектно-ориентированному программированию
  2. Модели наследования в C++: множественное, многоуровневое, иерархическое
  3. Дружественные функции и классы в C++: мастерство контроля доступа
  4. Операторы в C++: типы, примеры и практические программы
  5. Оператор switch-case в C++: синтаксис, применение и практические примеры
  6. Динамическое выделение массивов в C++: практическое руководство с примерами кода
  7. Структуры (struct) в C++: объяснение с практическим примером
  8. Освоение std::list в C++: синтаксис, функции и практические примеры
  9. Абстрактные классы в C#: практическое руководство с примерами кода
  10. Циклы while и do-while: наглядное сравнение с практическими примерами