Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Industrial programming >> Язык C

Переменные, константы и литералы в C: полное руководство

Переменные, константы и литералы в C

Это руководство охватывает основы переменных C, соглашений об именовании, типов литералов и объявления констант для надёжного кода.

Переменные в C

Переменная — это именованная область памяти, хранящая данные. Каждая переменная должна иметь уникальный идентификатор, представляющий адрес памяти.

int playerScore = 95;

Идентификатор playerScore хранит значение int равное 95. Переменные изменяемы — их значение может меняться во время выполнения.

char ch = 'a'; // позже в коде
ch = 'l';

Правила именования переменных

  1. Допустимые символы: буквы (A–Z, a–z), цифры (0–9) и подчёркивание.
  2. Первый символ должен быть буквой или подчёркиванием.
  3. Длина неограничена языком, но некоторые компиляторы обрезают имена длиннее 31 символа.
Совет: Используйте описательные имена вроде firstName вместо fn для читаемости и поддерживаемости.

C — язык со строгой типизацией. После объявления тип данных переменной изменить нельзя.

int number = 5;     // целое
number = 5.5;       // ошибка
double number;      // ошибка — повторное объявление с другим типом

Для хранения дробных значений объявляйте переменную как float или double. Подробнее о типах данных см. в нашем руководстве по типам данных.

Литералы

Литералы — это фиксированные значения, появляющиеся непосредственно в исходном коде. Они не могут меняться во время выполнения.

Целочисленные литералы

C поддерживает три основания для целочисленных литералов:

Десятичные: 0, -9, 22
Восьмеричные: 021, 077, 033
Шестнадцатеричные: 0x7f, 0x2a, 0x521

Литералы с плавающей точкой

Содержат дробную часть или экспоненту:

-2.0 0.0000234 -0.22E-5
Примечание: E-5 равно 10-5.

Символьные литералы

Одиночные символы в одинарных кавычках:

'a', 'm', 'F', '2', '}'

Escape-последовательности

Используйте обратный слэш для представления символов, которые нельзя набрать напрямую:

Escape-последовательностьЗначение
\bBackspace (забой)
\fForm feed (подача страницы)
\nNewline (новая строка)
\rCarriage return (возврат каретки)
\tHorizontal tab (горизонтальная табуляция)
\vVertical tab (вертикальная табуляция)
\\Backslash (обратный слэш)
\'Single quote (одинарная кавычка)
\"Double quote (двойная кавычка)
\?Question mark (вопросительный знак)
\0Null character (нуль-символ)

Пример: \n вставляет перенос строки.

Строковые литералы

Последовательности символов в двойных кавычках:

"good"      // строковая константа
""          // пустая строка
" "         // строка из шести пробелов
"x"         // строковый литерал из одного символа
"Earth is round\n" // печатается с новой строки

Константы

Используйте ключевое слово const для объявления неизменяемых значений:

const double PI = 3.14;
PI = 2.9; // ошибка компиляции

Альтернативно, константы можно определить через директиву препроцессора #define. О макросах читайте в нашем руководстве по макросам C.

enum — именованные константы

Для группы связанных констант удобно использовать enum:

enum WeekDay { Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun };
enum Color { Red = 0xFF0000, Green = 0x00FF00, Blue = 0x0000FF };

enum обеспечивает типовую безопасность и читаемость по сравнению с #define.

Язык C

  1. Мастерство C# переменных и примитивных типов данных: полное руководство
  2. Освоение переменных, литералов и констант в C++: подробное руководство
  3. Переменные, константы и литералы в C: полное руководство
  4. Классы хранения в C: область видимости, время жизни и производительность
  5. Переменные, константы и литералы в Python — подробное руководство
  6. Глобальные, локальные и nonlocal переменные в Python: понимание и применение
  7. Переменные и литералы в Java: подробное руководство
  8. Типы переменных в Java: локальные, экземпляра и статические
  9. Переменные в C: объявление, определение, инициализация, область видимости и классы хранения
  10. Константы и литералы в C: целочисленные, вещественные, символьные, строковые и определение констант