Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Manufacturing Technology >> Производственный процесс

Крестики-нолики на Arduino с матрицей MAX7219 и картонным корпусом

Компоненты и материалы

Arduino UNO 1
Модуль LED-матрицы MAX7219 1
Мембранная клавиатура (Keypad) 1

Необходимые инструменты

Приложения и сервисы

О проекте

Привет, сообщество Hackster! Я Симоне Адобс, и это мой третий проект на Hackster. Это мой первый проект, где я создаю корпус из картона, бумаги и клеевого пистолета, содержащий Arduino и остальные компоненты.

Крестики-нолики на Arduino с матрицей MAX7219 и картонным корпусом
Крестики-нолики на Arduino с матрицей MAX7219 и картонным корпусом
Крестики-нолики на Arduino с матрицей MAX7219 и картонным корпусом

Надеюсь, вам понравится, я потратил на него несколько часов! Давайте начнем.

Как работает Tris?

Принцип очень прост: когда вы нажимаете цифру на клавиатуре, Arduino зажигает соответствующий квадрат на матрице.

Когда вы зажигаете квадрат, Arduino мгновенно переключается на ход следующего игрока.

Когда игрок побеждает, Arduino выводит на LED-матрице:

Игра можно перезапустить, нажав кнопку "0" на клавиатуре — Arduino перезагрузится.

Как отличить игроков?

Хотя LED-матрица только красная, у каждого игрока свой уникальный узор из 2x2 светодиодов:

По любым вопросам, предложениям, критике или объяснению кода — пишите в комментариях. Если проект понравился, поставьте лайк и посмотрите мои другие работы!

Попробуйте сделать другой корпус или персонализировать мой и пришлите фото!

Хорошего дня!

Симоне из Италии <3

Код (Tech-Tris)

#include 
#include 
#include 
#include 

#define Reset_AVR() wdt_enable(WDTO_30MS); while(1) {}

LedControl lc = LedControl(12, 10, 11, 1);

bool player1 = true;
bool q1=false, q2=false, q3=false, q4=false, q5=false, q6=false, q7=false, q8=false, q9=false;
int row, col, rowPlays, colPlays, result, player, winner;

char hexaKeys[4][3] = {
  {'1','2','3'},
  {'4','5','6'},
  {'7','8','9'},
  {'*','0','#'}
};

int plays[3][3] = {
  {0,0,0},
  {0,0,0},
  {0,0,0}
};

byte rowPins[4] = {8, 7, 6, 5};
byte colPins[3] = {4, 3, 2};

Keypad customKeypad = Keypad(makeKeymap(hexaKeys), rowPins, colPins, 4, 3);

void setup() {
  lc.shutdown(0, false);
  lc.setIntensity(0, 0);
  lc.clearDisplay(0);
}

void loop() {
  int customKey = customKeypad.getKey();
  painting(customKey);
  win(result);
  
  if (winner == 1) {
    lc.clearDisplay(0);
    while (winner == 1) {
      char customKey = customKeypad.getKey();
      if (customKey == '0') { Reset_AVR(); }
      // Отображение цифры "1" для игрока 1
      lc.setLed(0,1,4,true); lc.setLed(0,2,5,true); lc.setLed(0,3,6,true); lc.setLed(0,4,7,true);
      lc.setLed(0,4,6,true); lc.setLed(0,4,5,true); lc.setLed(0,4,4,true); lc.setLed(0,4,3,true);
      lc.setLed(0,4,2,true); lc.setLed(0,4,1,true); lc.setLed(0,4,0,true); lc.setLed(0,5,0,true);
      lc.setLed(0,6,0,true); lc.setLed(0,3,0,true); lc.setLed(0,2,0,true);
    }
  } else if (winner == 2) {
    lc.clearDisplay(0);
    while (winner == 2) {
      char customKey = customKeypad.getKey();
      if (customKey == '0') { Reset_AVR(); }
      // Отображение цифры "2" для игрока 2
      lc.setLed(0,2,0,true); lc.setLed(0,3,0,true); lc.setLed(0,4,0,true); lc.setLed(0,5,0,true);
      lc.setLed(0,2,1,true); lc.setLed(0,2,2,true); lc.setLed(0,2,3,true); lc.setLed(0,2,4,true);
      lc.setLed(0,3,4,true); lc.setLed(0,4,4,true); lc.setLed(0,5,4,true); lc.setLed(0,5,5,true);
      lc.setLed(0,5,6,true); lc.setLed(0,5,7,true); lc.setLed(0,4,7,true); lc.setLed(0,3,7,true);
      lc.setLed(0,2,7,true);
    }
  }
}

int round_player() {
  if (player1) { player1 = false; result = 1; }
  else { player1 = true; result = 2; }
  return result;
}

void win(int player) {
  if (plays[0][0]==player && plays[0][1]==player && plays[0][2]==player) winner = player;
  else if (plays[1][0]==player && plays[1][1]==player && plays[1][2]==player) winner = player;
  else if (plays[2][0]==player && plays[2][1]==player && plays[2][2]==player) winner = player;
  else if (plays[0][0]==player && plays[1][0]==player && plays[2][0]==player) winner = player;
  else if (plays[0][1]==player && plays[1][1]==player && plays[2][1]==player) winner = player;
  else if (plays[0][2]==player && plays[1][2]==player && plays[2][2]==player) winner = player;
  else if (plays[0][0]==player && plays[1][1]==player && plays[2][2]==player) winner = player;
  else if (plays[0][2]==player && plays[1][1]==player && plays[2][0]==player) winner = player;
}

void switch_on_led(int col, int row, int colPlays, int rowPlays) {
  if (player1) {
    lc.setLed(0, col, row, true);
    lc.setLed(0, col+1, row-1, true); // узор "\"
  } else {
    lc.setLed(0, col, row-1, true);
    lc.setLed(0, col+1, row, true);   // узор "/"
  }
  plays[rowPlays][colPlays] = round_player();
}

void painting(int bottone) {
  switch (bottone) {
    case 49: if (!q1) { switch_on_led(0,7,0,0); q1=true; } break;  // '1'
    case 50: if (!q2) { switch_on_led(3,7,0,1); q2=true; } break;  // '2'
    case 51: if (!q3) { switch_on_led(6,7,0,2); q3=true; } break;  // '3'
    case 52: if (!q4) { switch_on_led(0,4,1,0); q4=true; } break;  // '4'
    case 53: if (!q5) { switch_on_led(3,4,1,1); q5=true; } break;  // '5'
    case 54: if (!q6) { switch_on_led(6,4,1,2); q6=true; } break;  // '6'
    case 55: if (!q7) { switch_on_led(0,1,2,0); q7=true; } break;  // '7'
    case 56: if (!q8) { switch_on_led(3,1,2,1); q8=true; } break;  // '8'
    case 57: if (!q9) { switch_on_led(6,1,2,2); q9=true; } break;  // '9'
    case 48: Reset_AVR(); break;  // '0' - перезагрузка
  }
}

Схемы

Крестики-нолики на Arduino с матрицей MAX7219 и картонным корпусом

Файл схемы: tris_1Nd6QnEjNE.fzz (Fritzing)

Производственный процесс

  1. Создание потрясающей системы Ambilight для монитора на Arduino
  2. Создание классической игры Pong на Arduino UNO с OLED-дисплеем: пошаговый урок
  3. Гигантский анимированный LEGO-человечек: игра «Операция» на Arduino
  4. Детектор аудиочастот на Arduino: измеряем пик громкости с высокочувствительным модулем
  5. Собираем свой Tamagotchi на Arduino: цифровой питомец своими руками
  6. Умный беспроводной выключатель света: Arduino-контроллер для удаленного управления
  7. Умный водяной пистолет с датчиком движения на Arduino Nano
  8. Сборка надежного таймера обратного отсчета на Arduino с 7-сегментным дисплеем SparkFun
  9. Голосовое управление бытовыми приборами: Bluetooth-управление через Google Assistant
  10. Arduino Sunflower: электронный подсолнух, следящий за солнцем