Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Manufacturing Technology >> Производственный процесс

6-Shooter:станция для смешивания напитков Arduino

Компоненты и расходные материалы

RobotGeek Geekduino
× 1
Щит датчика RobotGeek
× 1
Крепление RobotGeek Duino
× 1
Mega Workbench RobotGeek
× 1
Панель управления RobotGeek 4 Line I2C LCD
× 1
Станция для напитков RobotGeek
× 1
Кольцо RobotGeek NeoPixel - 16 светодиодов WS2812 5050 RGB
× 1
Жидкостный насос RobotGeek 12 В постоянного тока
× 1
Электромагнитный клапан RobotGeek
× 7
RobotGeek Relay
× 8
Источник питания RobotGeek 12 В / 10 А
× 1
Источник питания RobotGeek 6 В / 2 А
× 1
RobotGeek DC Power Squid
× 2
Силиконовые трубки RobotGeek
× 1
3-контактный соединитель RobotGeek
× 1
RobotGeek Standoff Variety Pack
× 1
3-контактный кабель датчика RobotGeek
× 1
Обратный клапан
× 1
Распределительный распределительный клапан с разделителем выпускных отверстий 6
× 1
Arduino UNO
ВАРИАНТ:вместо Geekduino вы можете использовать любую стандартную плату Arduino UNO / Duemilanove.
× 1

Приложения и онлайн-сервисы

IDE Arduino

Об этом проекте

Введение

Хотите смешивать напитки одним нажатием кнопки? 6-Shooter может смешивать и сочетать 6 различных напитков с помощью одной помпы! Просто выберите напиток из списка, нажмите кнопку, и он начнет наливать вам напиток и устраивать световое шоу, не меньше! В этом уроке мы сделаем что-то похожее на Somabar. Обратите внимание, что это довольно дорогой проект , но на вечеринках это действительно поражает. Хочешь сделать свой собственный? Приступим!

Шаг 1. Подключение

Это выглядит как довольно напряженная проводка, и это немного беспорядок, но на самом деле это один и тот же процесс, повторяющийся несколько раз.

Чтобы подключить электромагнитные клапаны к реле:

  • Приготовьте реле, соленоидный клапан, косичку с гнездом постоянного тока и проволочную гайку.
  • Подсоедините провод от электромагнитного клапана к центральной клемме реле.
  • Подключите заземляющий провод от разъема постоянного тока к нормально разомкнутому или нормально разомкнутому контакту реле.
  • Присоедините другой вывод от электромагнитного клапана к проводу напряжения от разъема постоянного тока, используя гайку для проводов или припаяв соединение. Мы использовали гайки для проводов, потому что мы фанаты быстрого и грязного, но вы получите лучшее электрическое соединение с помощью пайки.

Тот же процесс, что и описанный выше, применяется к насосу, учитывая, что отрицательный (черный, заземляющий) вывод идет к центральной клемме реле, а положительный (красный, напряжение) вывод идет к проводу напряжения разъема постоянного тока.

Создайте свой ЖК-панель управления и RobotGeek Drink Station перед подключением.

Присоедините компоненты к сенсорному экрану:

Шаг 2. Сборка

Расположите компоненты так, чтобы провода не подвергались нагрузкам, а электроника не подвергалась опасности попадания жидкости. Еще одно соображение - сохранить беспорядок из проводов между двумя пластинами верстака. Ознакомьтесь с изображениями, чтобы вдохновиться расположением ваших компонентов, и посмотрите замечательную диаграмму (десять тысяч часов в MS Paint), чтобы убедиться, что ваши жидкостные трубопроводы имеют правильную ориентацию для работы с насосом.

Шаг 3. Программирование и тестирование

Вам нужно будет взять библиотеки и инструменты RobotGeek. Включены все библиотеки, используемые для 6-Shooter, и демонстрационный код, чтобы вы могли начать работать. Поместите его в папку Arduino, откройте IDE и загрузите:

robotGeekLibrariesAndtools-master.zip
  Файл → Sketchbook → RobotGeekSketches → Demos → drinkStation  

И давайте посмотрим на код:

  // SelectionsString selectionLine [14] ={"", // буферная строка. Уезжайте отсюда или испытайте ужас. «1. Красный», «2. Зеленый», «3. Синий», «4. Желтый», «5. Белый», «6. Черный», «7. Красный и желтый», «8. Зеленый и синий» "," 9. Черно-белый "," 10. Черно-желтый "," ", // буферная строка. Уезжайте отсюда или испытайте ужас. "", // буферная строка. Уезжайте отсюда или испытайте ужас. «Конец списка» // буферная строка. Уезжайте отсюда или испытайте ужас. };  

Это список напитков. Эти имена будут отображаться на ЖК-экране, и их можно будет прокручивать для выбора. Вы можете изменить это, чтобы точно отразить доступные напитки и смеси.

  int PUMP_TIME =2500; // Время работы насосной станции в миллисекундах  

Это время работы насоса по умолчанию. Вы можете изменить это, чтобы по умолчанию получать более крупные снимки.

  ЖК-дисплей LiquidCrystal_I2C (0x27, 20, 4); // ЖК-экран I2C, 4 строки, 20 столбцов, 0x27 // LiquidCrystal_I2C lcd (0x3F, 20, 4); // ЖК-экран I2C, 4 строки, 20 столбцов, 0x3F  

Это то место, где мы называем экран. Некоторые экраны адресуются иначе, чем другие, поэтому, если на экране не отображается список при загрузке скетча, измените адрес здесь.

  if (debounce [2] .fell ()) {switch (drinkSelectCounter) {case 1:// Красный lcd.setCursor (0, 0); lcd.print (promptLine [2]); colorWipe (strip.Color (255, 0, 0), 50); // Красный digitalWrite (PUMP_RELAY_PIN, HIGH); // Включаем помпу digitalWrite (SELECTED_RELAY_PIN [0], HIGH); // Задержка открытия электромагнитного клапана 1 (PUMP_TIME); // Запускаем установленное время digitalWrite (SELECTED_RELAY_PIN [0], LOW); // Закройте электромагнитный клапан 1 digitalWrite (CLEAN_RELAY_PIN, HIGH); // Задержка открытия электромагнитного клапана 7 (PUMP_TIME); // Запускаем заданное время digitalWrite (CLEAN_RELAY_PIN, LOW); // Закройте электромагнитный клапан 7 digitalWrite (PUMP_RELAY_PIN, LOW); // Отключаем помпу;  

Это призыв к напитку и операции для первого напитка в списке. Вы можете добавить или изменить каждую коробку по своему усмотрению для напитка, который хотите смешать. Каждый случай представляет собой последовательность действий, начиная с изменения подсказки на экране, за которым следует включение индикаторов, за которым следует последовательность открытия соответствующего клапана и запуска насоса. Вы должны запускать насос только в том случае, если открыт хотя бы один клапан.

Загрузите код в свой микроконтроллер и попробуйте! Мы предлагаем сначала протестировать его с небольшим количеством воды, на случай, если в вашей сборке что-то не так. Обязательно проверяйте каждый клапан индивидуально перед тестированием смесей. Когда операция вас устроит, приступайте к планированию вечеринки!

Шаг 4. Встряхните вечеринку!

Теперь у вас есть автоматический бармен! Ваши гости будут перевернуты, когда они получат идеально приготовленный напиток от робота одним нажатием кнопки! Что вы можете сделать с этого момента? Как насчет добавления функции Bluetooth и создания приложения для ваших гостей, чтобы они могли выбирать напитки со своего телефона (MIT App Inventor - отличный инструмент для этого)? Как насчет добавления руки-робота, чтобы разливать напитки в несколько стаканов и по-настоящему сбивать их с толку? Может быть, ты найдешь способ посадить этого плохого парня на вездеход и выпить дроида, который катался по твоему дому? Как всегда, мы будем рады услышать, что вы придумали!

Код

  • Фрагмент кода №2
  • Фрагмент кода 5
Фрагмент кода 2 Обычный текст
 // SelectionsString selectionLine [14] ={"", // буферная строка. Уезжайте отсюда или испытайте ужас. «1. Красный», «2. Зеленый», «3. Синий», «4. Желтый», «5. Белый», «6. Черный», «7. Красный и желтый», «8. Зеленый и синий» "," 9. Черно-белый "," 10. Черно-желтый "," ", // буферная строка. Уезжайте отсюда или испытайте ужас. "", // буферная строка. Уезжайте отсюда или испытайте ужас. «Конец списка» // буферная строка. Уезжайте отсюда или испытайте ужас. }; 
Фрагмент кода № 5 Обычный текст
 if (debounce [2] .fell ()) {switch (drinkSelectCounter) {case 1:// Красный lcd.setCursor (0, 0); lcd.print (promptLine [2]); colorWipe (strip.Color (255, 0, 0), 50); // Красный digitalWrite (PUMP_RELAY_PIN, HIGH); // Включаем помпу digitalWrite (SELECTED_RELAY_PIN [0], HIGH); // Задержка открытия электромагнитного клапана 1 (PUMP_TIME); // Запускаем установленное время digitalWrite (SELECTED_RELAY_PIN [0], LOW); // Закройте электромагнитный клапан 1 digitalWrite (CLEAN_RELAY_PIN, HIGH); // Задержка открытия электромагнитного клапана 7 (PUMP_TIME); // Запускаем заданное время digitalWrite (CLEAN_RELAY_PIN, LOW); // Закройте электромагнитный клапан 7 digitalWrite (PUMP_RELAY_PIN, LOW); // Отключаем помпу обрывом; 
Github
https://github.com/robotgeek/robotGeekLibrariesAndtools/archive/master.ziphttps://github.com/robotgeek/robotGeekLibrariesAndtools/archive/master.zip

Производственный процесс

  1. Цифровая командная станция DCC Model Rail Arduino и бесплатное приложение
  2. Цифровые игральные кости Arduino
  3. Игровой контроллер Arduino
  4. Игра Pixel Chaser
  5. Отталкивающая электромагнитная левитация Arduino
  6. Портативная метеостанция Arduino (AWS) за 10 долларов
  7. Домашний контроллер Arduino, активированный Alexa
  8. NeoMatrix Arduino Pong
  9. Метеостанция ThingSpeak Arduino
  10. Местная метеостанция