Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Industrial Internet of Things >> Интернет вещей

Будущее Live TV

Будущее производства и телевещания в прямом эфире должно определяться ожиданиями потребителей. Речь идет не только о доступе к контенту. Речь идет о самом восприятии контента.

В кинопроизводстве недавно произошли аналогичные изменения, которые установили основу для этих новых ожиданий. Прогрессивные режиссеры, такие как Джордж Люкус, видели в вычислениях только инструмент улучшение игровые фильмы. Однако небольшая команда, поддерживаемая Стивом Джобсом, покинула Lucus Films, чтобы сформировать Pixar, веря в другое будущее; возможность программного обеспечения и вычислительной мощности для создать художественные фильмы. Результатом стала история игрушек, выпущенная 20 лет назад [1].

После 16 лет исследований одного из крупнейших в мире правообладателей спортивных мероприятий я считаю, что прямые трансляции спортивных мероприятий достигли той же критической точки. Только самые прогрессивные спортивные вещатели улучшают прямая трансляция, но теперь у нас достаточно развитого программного обеспечения и вычислительной мощности, чтобы захватывать Трехмерные миры, реальная жизнь в реальном времени и творить совершенно новый опыт живых трансляций с использованием этой вычислительной мощности.

Вот что происходит, когда промышленный Интернет вещей (IIoT) применяется к прямой телетрансляции. Не осознавая этот потенциал, телевизионная индустрия рискует иметь собственный момент для Kodak [2], поскольку новые конкуренты, такие как Apple, Google, Amazon, получают уникальные возможности для реализации этого будущего.

Будущее прямых трансляций

Прямые трансляции спортивных событий станут первым полем битвы, но этот сдвиг повлияет на коммерческие основы всей индустрии вещания [3]; конкуренты войдут в сектор с полностью дифференцированным предложением к существующему линейному телевещанию, что откроет новые рыночные возможности для правообладателей и поставщиков платформ.

захват Реальные трехмерные миры в реальном времени создают основу для радикально иного взаимодействия с пользователем: наблюдение основных событий с любой точки зрения, которую вы выберете - живые, кинематографические виды из любого места с любым разрешением. Кто угодно и где угодно, чтобы контролировать действия, истории, которым нужно следовать, кто угодно может направлять, любой может управлять камерой, она персонализирована или доступна для общего доступа, она наклоняется назад или наклоняется вперед, она в реальном времени или со сдвигом во времени, это мобильное устройство, планшет, игровая консоль, ТВ, кино, VR (виртуальная реальность).

<рисунок>
Рис. 1 Интеграция 3D-вычислений в Live TV уже началась.

Эти совершенно новые возможности прямых трансляций могут только создаваться с использованием вычислений и однозначно нацеливаться на возможности современных устройств конечных пользователей; сенсорные экраны, гироскопы, контроллеры и голосовое взаимодействие, которое стало естественным для молодых и старых.

Интернет вещей позволяет получать конвергентный контент для разнородной аудитории.

Текущее направление деятельности

Индустрия телевещания ориентирована на качество изображения - увеличение разрешения (HD, 4K, 8K), расширенного динамического диапазона (HDR), широкой цветовой гаммы (WCG) и высокой частоты кадров (HFR) - все это рассматриваются будущие направления [4]. Потребуется постоянно увеличивать скорость передачи данных.

Отраслевые организации стремятся к сетевому ИТ-оборудованию, чтобы удовлетворить спрос, используя инвестиции в исследования и разработки, которые были стимулированы другими отраслями, в то время как радиовещание создавало собственные специализированные аппаратные устройства.

Пропускная способность способствует внедрению COTS (коммерческая готовая продукция) ИТ в телерадиовещании, а не в вычислениях. Однако новый опыт можно создать только с помощью вычислений.

Телевизионная индустрия признала, что она отстает от инвестиций в исследования и разработки в области ИТ-сетей. То же самое верно и в отношении протоколов связи и обработки; объединение усилий нескольких отраслей, возможно, лучше всего определяется тем, что IBM описывает как «следующую парадигму вычислений - системы, ориентированные на данные» [5].

Эта система системного мышления в настоящее время отсутствует в подходе к стандартизации телевизионной индустрии, но она имеет фундаментальное значение для будущего производства прямых телетрансляций. Не только отрасль полагается на интерпретацию человеческого изображения . но также и при человеческом общении и человеческий контроль .

Наше исследование в London Live приводит нас к выводу, что стандартизованное промежуточное программное обеспечение, называемое Data Distribution Service (DDS), обеспечивает правильное сочетание ориентированного на данные, открытого стандарта и обмена данными в реальном времени. Не только для передачи информации между системами, но и для самих отдельных изображений - каждый кадр однозначно идентифицируется, чтобы его можно было анализировать, коррелировать и обрабатывать изолированно или во времени или в пространственных группах. London Live сейчас работает над созданием полностью реактивной среды телестудии, основанной на этом открытом стандарте.

<рисунок>
Рис. 2 London Live - интеграция автоматизированной робототехники в прямые телетрансляции

TV’s Kodak Moment?

Полные последствия перехода к компьютерному будущему еще не изучены, и некоторые аналитики предсказывают, что риски телевизионного вещания будут иметь свое значение для Kodak. [6]

Без учета требований будущего взаимодействия с пользователем отрасль рискует ограничиться стандартизацией, которая, в конечном итоге, ограничит то, что возможно.

Картирование трехмерных миров - это направление, в котором развивается опыт. Ари Эмануэль, со-генеральный директор William Morris Endeavour (WME) и IMG, развлекательного, спортивного и медиа-агентства, заявил: «Будущее СМИ и развлечений - это не собираюсь быть плоским экраном. OTOY [7] создает конвейер контента для следующего поколения фильмов и компьютерной графики, где погружение и присутствие будут ключевыми осями творческого процесса ».

Куда движется индустрия прямых телетрансляций?

В 2014 году председатель и генеральный директор GE Джефф Иммельт сделал убедительное заявление о влиянии Интернета вещей на будущее «Если вы легли спать прошлой ночью как промышленная компания, вы проснетесь сегодня утром как компания, занимающаяся разработкой программного обеспечения и аналитики. . "[8]

Главный риск состоит в том, что переход телеиндустрии к программному обеспечению будущего основан на принципах, которые предполагают человеческую интерпретацию изображений, - на основе, которая не масштабируется. Точно так же, как проприетарные системы вещания призваны сделать эти человеческие процессы эффективными, но не изменить их, нынешний подход к внедрению ИТ сопряжен с тем же риском.

Новые конкуренты

Если вещательные компании не будут создавать новых впечатлений, это будут делать другие - Apple, Amazon, Google - теперь их конкуренты.

Ключевым активом больше не является передача телетрансляций на дом по наземным, кабельным, спутниковым каналам. Ключевой актив - это облачные экосистемы, которые создают конкуренты. Они соревнуются за общий опыт, который может быть доставлен с помощью этой инфраструктуры. Теперь интерфейс объединяет пользовательские устройства (они проектируют), ОС и программное обеспечение приложений (которые они пишут) и основные центры обработки данных (которые они построили). Они соревнуются за интеллектуальную собственность, которая отличает общий опыт.

Контент всех типов накладывается сверху.

Будущее Live TV ориентировано на вычислительные ресурсы, и общение Live TV должно стать ориентированным на данные, чтобы обеспечить новые возможности для потребителей.

Сноски

Интернет вещей

  1. Облачная безопасность - это будущее кибербезопасности
  2. Будущее программного обеспечения для нарезки фрагментов
  3. Периферийные вычисления:архитектура будущего
  4. Визуализация будущего обслуживания завода
  5. Станьте умнее:будущее вашего дома
  6. Кто возглавит производство в будущем?
  7. Software AG прогнозирует будущее Интернета вещей
  8. На что способны дроны будущего
  9. Будущее центров обработки данных
  10. Будущее 3D-печати в производстве