Arduino Tennis Game — Виртуальный теннис на NeoPixel, датчиках и Bluetooth
Компоненты и материалы
| Arduino Nano R3 | 2 шт. |
| SparkFun 9DoF Sensor Stick (LSM9DS1) | 1 шт. |
| Провода-перемычки | 1 комплект |
| NeoPixel лента (матрица 15x10) | 1 шт. |
| Bluetooth-модуль HC-05 | 1 шт. |
| Крона 9В | 1 шт. |
Необходимые инструменты
- Паяльник
Приложения и сервисы
- Arduino IDE
О проекте
Проект состоит из трёх частей: игровая доска/дисплей, контроллер (ракетка) и мастер-маршрутизатор (Python-скрипт на хост-компьютере).
Часть 1 — Дисплей
Дисплей — матрица 15×10 на NeoPixel, управляемая Arduino Nano. Она обрабатывает игровую логику и команды от Python-скрипта. Отображает мяч, который растет и движется по матрице, создавая иллюзию глубины и приближения. При обнаружении удара мяч перерисовывается «улетающим» от игрока.

Очки
Направление мяча (влево/вправо) меняется при каждом ударе. Если игрок промахнулся — очко компьютеру (COM). Если COM промахивается (25% шанс) — очко игроку. Похоже на Wii Sports Tennis. Счёт отображается при очках COM.

Рекорд
Рекорд хранится в I2C EEPROM по адресу 0x04 (один байт). При побитии перезаписывается. Если COM набирает 10 очков — конец игры. Логика на диаграмме:

Сборка матрицы
Сборка матрицы занимает время, следуйте руководству:


Часть 2 — Контроллер (Ракетка)
Второй Arduino Nano с 9DoF стиком (только 3.3В!) и HC-05 BLE. Если ускорение по X или Y превышает порог (1.5g), отправляет «1» по Serial на хост-ПК, где Python-скрипт пересылает его дисплею. Nano опрашивает акселерометр с заданным интервалом. Для работы с LSM9DS1 нужна библиотека SparkFun (ссылка) и туториал по подключению (ссылка).
Ракетка сделана из коробки: вырезан картонный силуэт, поверх — бумага с рисунком. Питание — крона 9В через Vin Nano (не подавайте 9В на 5V пин!). Внутренности:

Обмен по Bluetooth
Ракетка и дисплей не общаются напрямую. Python-скрипт использует два COM-порта (Bluetooth ракетки и USB дисплея) для ретрансляции данных. Также синхронизирует системы при инициализации портов. Дебаунс 1 сек предотвращает переполнение буферов (32 байта).
Ракетка — пошагово






Приятной игры! Видео геймплея: (вставьте ссылку)
Код
Код матрицы (C/C++)
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_NeoMatrix.h>
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
#include <Wire.h>
#include <EEPROM.h>
#define PIN 6 // Data pin для матрицы
#define EEPROM_ADR 0x50 // I2C адрес EEPROM
#define HS_ADR 0x02 // Адрес байта рекорда в EEPROM
#define NOTE_C1 33
#define SPKR_PIN 3
Adafruit_NeoMatrix matrix = Adafruit_NeoMatrix(15, 10, PIN,
NEO_MATRIX_BOTTOM + NEO_MATRIX_LEFT + NEO_MATRIX_COLUMNS + NEO_MATRIX_ZIGZAG,
NEO_GRB + NEO_KHZ800);
int ball_x = 7, ball_y = 2, radius = 1, r_incr = 1;
bool isSwung = false;
int ball_x_dir = 1, ball_y_dir = 1;
bool isDirRight = true;
int score = 0, COM_score = 0, highscore = 0;
int framerate = 50;
int serial_data;
String score_string = "";
uint16_t colors[] = {matrix.Color(255,0,0), matrix.Color(0,255,0), matrix.Color(150,200,0)};
int melody[] = {0}, tempo[] = {0};
static unsigned long lastFrame = 0;
void setup() {
Serial.begin(9600);
matrix.begin();
matrix.fillScreen(0);
matrix.setTextColor(colors[1]);
randomSeed(analogRead(A2));
display_scores();
highscore = read_HS();
Serial.println(highscore, DEC);
matrix.setCursor(0,1); matrix.print("HS: "); matrix.show(); delay(1000);
matrix.fillScreen(0); matrix.setCursor(0,1); matrix.print(highscore,DEC); matrix.show(); delay(1000);
score_string = "";
}
void loop() {
if ((lastFrame + framerate) < millis()) {
update_frame();
lastFrame = millis();
}
}
void update_frame() {
serial_data = Serial.parseInt();
if (serial_data) isSwung = true;
else isSwung = false;
if (ball_y >= 5 && ball_y < 7 && isSwung) {
if (isDirRight) { ball_x_dir = -1; ball_y_dir = -1; }
else { ball_x_dir = 1; ball_y_dir = -1; }
r_incr = -1;
} else if (ball_y >= 8) {
COM_score += 1; end_round();
} else if (ball_y <= 2) {
isDirRight = !isDirRight;
int randNum = random(4);
Serial.println(randNum);
if (randNum == 2) { // 25% шанс промаха COM
score += 1;
if (score > highscore) write_HS();
end_round();
} else {
if (isDirRight) { ball_x_dir = 1; ball_y_dir = 1; }
else { ball_x_dir = -1; ball_y_dir = 1; }
r_incr = 1;
}
}
ball_x += ball_x_dir;
ball_y += ball_y_dir;
radius += r_incr;
matrix.fillScreen(0);
matrix.fillCircle(ball_x, ball_y, radius, colors[2]);
matrix.show();
}
void end_round() {
if (COM_score >= 10) end_game();
isDirRight = true; r_incr = 1;
ball_x_dir = 1; ball_y_dir = 1;
ball_x = 7; ball_y = 2; radius = 1;
display_scores();
matrix.fillScreen(0);
matrix.fillCircle(ball_x, ball_y, radius, colors[2]);
matrix.show();
}
void end_game() {
matrix.fillScreen(0);
matrix.setCursor(0,1);
matrix.setTextColor(colors[0]);
matrix.drawLine(3,0,12,9,colors[0]);
matrix.drawLine(11,0,2,9,colors[0]);
matrix.show();
delay(500);
while(1) {}
}
void display_scores() {
matrix.fillScreen(0);
matrix.setTextColor(colors[1]);
matrix.setCursor(0,1);
score_string = String(score) + "-" + String(COM_score);
scrollText(score_string);
matrix.fillScreen(0);
delay(2000);
matrix.show();
}
void scrollText(String text) {
int x = matrix.width();
for (int i=0; i<24; i++) {
matrix.fillScreen(0);
matrix.setCursor(x,2);
matrix.print(text);
x -= 1;
matrix.show();
delay(150);
}
}
void write_HS() { EEPROM.write(0x04, int(score)); }
int read_HS() { return EEPROM.read(0x04); }
Код ракетки (C/C++)
#include <Wire.h>
#include <SPI.h>
#include <SparkFunLSM9DS1.h>
LSM9DS1 imu;
#define LSM9DS1_M 0x1E
#define LSM9DS1_AG 0x6B
#define PRINT_SPEED 10
static unsigned long lastPrint = 0;
float accelx = 0, accely = 0;
void setup() {
Serial.begin(9600);
imu.settings.device.commInterface = IMU_MODE_I2C;
imu.settings.device.mAddress = LSM9DS1_M;
imu.settings.device.agAddress = LSM9DS1_AG;
if (!imu.begin()) { while(1); }
}
void loop() {
if ((lastPrint + PRINT_SPEED) < millis()) {
if (imu.accelAvailable()) imu.readAccel();
lastPrint = millis();
}
accelx = imu.calcAccel(imu.ax);
accely = imu.calcAccel(imu.ay);
if (accelx <= -1.5 || accelx >= 1.5) { Serial.print(1); delay(600); }
else if (accely <= -1.5 || accely >= 1.5) { Serial.print(1); delay(600); }
}
Python-скрипт (посредник)
import serial, time
matrix_port = "COM3"
raquet_port = "COM9"
matrix = serial.Serial(matrix_port, 9600)
racquet = serial.Serial(raquet_port, 9600)
time.sleep(10)
while True:
data = racquet.read()
print(data)
if data == "1":
print("hit")
matrix.write("1")
time.sleep(1)
time.sleep(0.05)
Схемы


Производственный процесс
- TinyML-детектор языка на Arduino Nano 33 BLE Sense с Edge Impulse
- Создание игры в реальном времени на Arduino Nano с гироскопом MPU-6050 и OLED-дисплеем
- Цифровые кости на Arduino: генератор случайных чисел с LCD-дисплеем и кнопкой
- Строим Iron Man на Arduino: компоненты, сенсоры и пошаговый гайд
- Find Me: Умный поисковик вещей на Arduino и Bluetooth
- DIY-контроллер увлажнителя на Arduino с реле: безопасная работа с высоким напряжением
- Измерение расстояния в реальном времени: Ардуино-сонар с визуализацией в Processing
- MobBob: Самостоятельная сборка Arduino-робота под управлением Android-смартфона
- Сборка аудиореактивной настольной лампы на Arduino Nano
- NeoPixel Matrix Pong на Arduino Nano: неоновая игра Pong на матрице 15×10