Указатели С++
Указатели C++
В этом уроке мы узнаем об указателях в C++ и их работе с помощью примеров.
В C++ указатели — это переменные, в которых хранятся адреса памяти других переменных.
Адрес на C++
Если у нас есть переменная var в нашей программе &var даст нам свой адрес в памяти. Например,
Пример 1. Печать адресов переменных в C++
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// declare variables
int var1 = 3;
int var2 = 24;
int var3 = 17;
// print address of var1
cout << "Address of var1: "<< &var1 << endl;
// print address of var2
cout << "Address of var2: " << &var2 << endl;
// print address of var3
cout << "Address of var3: " << &var3 << endl;
}
Вывод
Address of var1: 0x7fff5fbff8ac Address of var2: 0x7fff5fbff8a8 Address of var3: 0x7fff5fbff8a4
Вот, 0x
в начале представляет адрес в шестнадцатеричной форме.
Обратите внимание, что первый адрес отличается от второго на 4 байта, а второй адрес отличается от третьего на 4 байта.
Это связано с тем, что размер int
переменная занимает 4 байта в 64-битной системе.
Примечание. Вы можете не получить такие же результаты при запуске программы.
<час>Указатели C++
Как упоминалось выше, указатели используются для хранения адресов, а не значений.
Вот как мы можем объявить указатели.
int *pointVar;
Здесь мы объявили указатель pointVar из int
тип.
Мы также можем объявить указатели следующим образом.
int* pointVar; // preferred syntax
Возьмем еще один пример объявления указателей.
int* pointVar, p;
Здесь мы объявили указатель pointVar и нормальная переменная p .
Примечание. *
оператор используется после типа данных для объявления указателей.
Назначение адресов указателям
Вот как мы можем назначать адреса указателям:
int* pointVar, var;
var = 5;
// assign address of var to pointVar pointer
pointVar = &var;
Здесь 5
присваивается переменной var . И адрес var присваивается pointVar указатель с кодом pointVar = &var
.
Получить значение из адреса с помощью указателей
Чтобы получить значение, на которое указывает указатель, мы используем *
оператор. Например:
int* pointVar, var;
var = 5;
// assign address of var to pointVar
pointVar = &var;
// access value pointed by pointVar
cout << *pointVar << endl; // Output: 5
В приведенном выше коде адрес var назначается pointVar . Мы использовали *pointVar
чтобы получить значение, хранящееся в этом адресе.
Когда *
используется с указателями, он называется оператор разыменования . Он работает с указателем и дает значение, указанное адресом, хранящимся в указателе. То есть *pointVar = var
.
Примечание. В C++ переменная точки и *pointVar совершенно другое. Мы не можем сделать что-то вроде *pointVar = &var;
Пример 2. Работа с указателями C++
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int var = 5;
// declare pointer variable
int* pointVar;
// store address of var
pointVar = &var;
// print value of var
cout << "var = " << var << endl;
// print address of var
cout << "Address of var (&var) = " << &var << endl
<< endl;
// print pointer pointVar
cout << "pointVar = " << pointVar << endl;
// print the content of the address pointVar points to
cout << "Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = " << *pointVar << endl;
return 0;
}
Вывод
var = 5 Address of var (&var) = 0x61ff08 pointVar = 0x61ff08 Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = 5<рисунок>

Изменение значения, на которое указывают указатели
Если pointVar указывает на адрес var , мы можем изменить значение var используя *pointVar .
Например,
int var = 5;
int* pointVar;
// assign address of var
pointVar = &var;
// change value at address pointVar
*pointVar = 1;
cout << var << endl; // Output: 1
Здесь pointVar и &var
имеют тот же адрес, значение var также будет изменено, когда *pointVar изменено.
Пример 3. Изменение значения, на которое указывают указатели
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int var = 5;
int* pointVar;
// store address of var
pointVar = &var;
// print var
cout << "var = " << var << endl;
// print *pointVar
cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl
<< endl;
cout << "Changing value of var to 7:" << endl;
// change value of var to 7
var = 7;
// print var
cout << "var = " << var << endl;
// print *pointVar
cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl
<< endl;
cout << "Changing value of *pointVar to 16:" << endl;
// change value of var to 16
*pointVar = 16;
// print var
cout << "var = " << var << endl;
// print *pointVar
cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl;
return 0;
}
Вывод
var = 5 *pointVar = 5 Changing value of var to 7: var = 7 *pointVar = 7 Changing value of *pointVar to 16: var = 16 *pointVar = 16<час>
Распространенные ошибки при работе с указателями
Предположим, нам нужен указатель varPoint чтобы указать на адрес var . Затем
int var, *varPoint;
// Wrong!
// varPoint is an address but var is not
varPoint = var;
// Wrong!
// &var is an address
// *varPoint is the value stored in &var
*varPoint = &var;
// Correct!
// varPoint is an address and so is &var
varPoint = &var;
// Correct!
// both *varPoint and var are values
*varPoint = var;
<час> Рекомендуемая литература :
- Как использовать указатели универсального типа данных с помощью указателя void?
- Как представить массив с помощью указателя?
- Как использовать указатели с функциями?
- Как использовать указатели со структурами?
Язык C