Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Manufacturing Technology >> Производственный процесс

LCD Hill Run v2 Runner Game

Компоненты и расходные материалы

Arduino Mega 2560
ИЛИ ARDUINO UNO !! Измените DUCK_PIN в коде на 3 и перепрограммируйте соответствующим образом, если вы хотите использовать uno
× 1
Перемычки (общие)
Требуется + - 20
× 20
Кнопочный переключатель SparkFun, 12 мм
× 2
Резистор 10 кОм
× 2
Стандартный ЖК-экран Adafruit - 16x2, белый на синем
× 1
Поворотный потенциометр, 10 кОм
любой старый потенциометр
× 1
Зуммер
В идеале может работать пассивный зуммер, активный зуммер или пьезозуммер. Не требуется для функциональности, просто для развлечения. НЕ ПОКУПАЙТЕ ПРОДУКТ ПО СВЯЗИ! Это неверно; зуммер не стоит 225 долларов.
× 1
Макет (общий)
Рекомендуется полный размер
× 1

Приложения и онлайн-сервисы

IDE Arduino
Или веб-редактор, если вы это сделаете.

Об этом проекте

Я всего лишь ребенок и в основном любитель Arduino. Прочитав несколько проектов концентраторов проектов и изучив Arduino, я был вдохновлен на создание этой забавной игры. Это не потребовало особой отладки и действительно здорово. Код по моим меркам довольно чистый. НАСЛАЖДАТЬСЯ!! Пожалуйста, уважайте и комментируйте.

Не забудьте загрузить библиотеки, включенные в эту программу, и поместить их в папку каталога. Если возникает ошибка, заключающаяся в том, что библиотека не может быть найдена, просто используйте sketch> include library. Прокомментируйте, если возникнут проблемы.

Библиотеки на https://github.com/PunkyMunky64/HillRun2Libraries

Код

  • Код Hill Run v2
  • README
Код Hill Run v2 Arduino
Код. Измените DUCK_PIN на 3, если вы хотите использовать вместо этого UNO. Код довольно компактен и чист, если я так говорю.
 / * * Copyright (c) 2020 by Miles C. Улучшенная версия Hill Run с прерываниями для улучшения кода. ВНИМАНИЕ:DUCK_PIN - 18 ВМЕСТО 4 из-за возможности прерывания! Беги по холмам, веселая игра, в которой вы перепрыгиваете через холмы и ныряете под воронами. Подключение:Arduino + 5V к шине питания макета. Arduino Заземление к шине заземления макетной платы. Кнопка перехода с 10 кОм на землю, с цифровым контактом 2, а с другой стороны - на + 5V. Кнопка Duck с 10k потяните на землю, а на цифровой вывод 18, а другую сторону на + 5V. Пассивный зуммер с одной стороной на землю и одной стороной на цифровом выводе PWN 5. 16x2 16-контактный ЖК-экран с обычной проводкой Arduino, как в уроке для ЖК-экрана:-K на землю -A на + 5V -D4 через D7 на контакты с 9 по 12 -E к контакту 8 -RW к заземлению -RS к контакту 7 -V0 к выходу потенциометра, для яркости потенциометр подключен к + 5V и заземлению -VDD к + 5V -VSS к земле * / # include  #include "pitch.h" LiquidCrystal lcd (7, 8, 9, 10, 11, 12); const int JUMP_PIN =2; const int BUZZER_PIN =5; const int DUCK_PIN =18; // измените значение на 3, если вы хотите использовать вместо UNOconst int JUMP_PITCH =2700; // звучит при нажатии кнопки const int JUMP_PITCH_DURATION =50; // звучит при нажатии кнопки const int DUCK_PITCH =1350; // звучит при нажатии кнопки const int DUCK_PITCH_DURATION =50; // звучит при нажатии кнопки const int DIE_PITCH =200; // звучит при смерти int DIE_PITCH_DURATION =500; // звучит при смерти int TICKSPEED =90; // мс на гейм, 1 гейм на ход по холму. const int JUMP_LENGTH =3; // символы перепрыгивают при нажатии перехода. const byte stickStep1 [8] ={B01110, B01110, B00101, B11111, B10100, B00110, B11001, B00001,}; const byte stickStep2 [8] ={B01110, B01110, B00101, B11111, B10100, B00110, B01011, B01000,}; const byte stickJump [8] ={B01110, B01110, B00100, B11111, B00100, B11111, B10001, B00000,}; const byte stickDuck [8] ={B00000, B00000, B00000, B01110, B01110, B11111, B00100, B11111,}; const byte hill [8] ={B00000, B00100, B01010, B01110, B11101, B10101, B11001, B11111,}; const byte crow1 [8] ={B00111, B00100, B00110, B01111, B11111, B01111, B00110, B00111,}; const byte crow2 [8] {B00111, B00110, B01111, B11111, B01111, B00110, B00110, B00111,}; volatile int jumpPhase 1; int jump_hase =JUMTH gameTick =0; int crowX =40; int hillX =25; bool playerY =0; volatile bool ducking =LOW; bool loopBreaker =1; bool crowGo =0; int score =0; void setup () {pinMode (JUMP_PIN, INPUT ); pinMode (BUZZER_PIN, ВЫХОД); lcd.begin (16, 2); lcd.createChar (0, холм); lcd.createChar (1, stickStep1); lcd.createChar (2, stickStep2); lcd.createChar (3, stickJump); lcd.createChar (4, stickDuck); lcd.createChar (5, crow1); lcd.createChar (6, crow2); attachInterrupt (digitalPinToInterrupt (JUMP_PIN), см. Прыжки, Восход); attachInterrupt (digitalPinToInterrupt (DUCK_PIN), см. Ducking, CHANGE);} void loop () {playerY =0; если (jumpPhase  (JUMP_LENGTH + 2) &&! ducking) {jumpPhase =0; тон (BUZZER_PIN, JUMP_PITCH, JUMP_PITCH_DURATION); }} void seeDucking () {ducking =digitalRead (DUCK_PIN); если (пригибаясь) {jumpPhase =JUMP_LENGTH; тон (BUZZER_PIN, DUCK_PITCH, DUCK_PITCH_DURATION); }} 
README Markdown
информация
 «Наслаждайтесь этой игрой Hillrun! Прыгайте через холмы, нажимая кнопку прыжка, и ныряйте под ворон, удерживая утку. НЕ РАЗБИВАЙТЕСЬ! Если вы умрете, нажмите прыжок, чтобы продолжить. Оценка =вороны нырнули под + холмы перепрыгнули GOTO https ://create.arduino.cc/projecthub/PunkyMunky64/lcd-hill-run-v2-runner-game-1b0523 для получения дополнительной информации. Мне всего 12 лет, и я в основном любитель Arduino. Прочитав несколько проектов концентраторов проектов и Изучая Arduino, я был вдохновлен на создание этой забавной игры. Она не потребовала слишком много отладки и действительно классная. Код довольно чистый по моим стандартам. НАСЛАЖДАЙТЕСЬ !! Пожалуйста, уважайте и комментируйте. Не забудьте загрузить библиотеки, включенные в эту программу. и поместите их в папку каталога. Если возникла ошибка, заключающаяся в том, что библиотека не может быть найдена, просто используйте sketch> include library. Прокомментируйте, если у вас возникли проблемы. Библиотеки на https://github.com/PunkyMunky64/HillRun2Libraries, ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ UNO INSTEAD:в коде измените const int DUCK_PIN на 3. и перепрограммируйте кнопку утки с контакт 18 к цифровому контакту 3. Авторские права (c) HillRun2.ino Майлза С. 2020 под Стандартной общественной лицензией GNU. Для получения схемы подключения и необходимых деталей посетите страницу Arduino, указанную выше. "

Схема

Принципиальная схема Схема
hillrun2_zp0SI4wns3.fzz
Это схема подключения HillRun. ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ UNO INSTEAD:в коде измените const int DUCK_PIN на 3. и перемонтируйте кнопку утки с контакта 18 на цифровой контакт 3.

Производственный процесс

  1. Игра с гироскопом Arduino с MPU-6050
  2. Игра Arduino Pong - OLED-дисплей
  3. Игровой контроллер Arduino
  4. ЖК-анимация и игры
  5. Игра Arduino Touch Breakout
  6. Игра Pixel Chaser
  7. Автоматизированная игра Дино с использованием arduino
  8. Светодиодная игра в рулетку
  9. Карманная игровая консоль Arduino + A-Maze - игра в лабиринт
  10. Метеостанция Arduino