Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Manufacturing Technology >> Производственный процесс

Игровой контроллер Arduino

Компоненты и расходные материалы

SparkFun Pro Micro - 5 В / 16 МГц
× 1
Ардуино Леонардо
× 1
Кнопочный переключатель SparkFun, 12 мм
× 12
Резистор 10 кОм
× 1
Специальная гравированная печатная плата
× 1
Электронные детали UTSOURCE
× 1

Необходимые инструменты и машины

Порошок хлорида железа
3D-принтер (общий)
дрель / шуруповерт, беспроводной

Приложения и онлайн-сервисы

IDE Arduino
Autodesk Fusion 360

Об этом проекте

ВИДЕО

ВВЕДЕНИЕ

Итак, этот пост будет о «игровом USB-контроллере, сделанном своими руками» над которым мы недавно работали в ElectroPunkz Labs.

идея состоит в том, чтобы сделать дешевый USB-контроллер на базе Atmega32U с кнопками и аналоговыми джойстиками, который можно было бы использовать для игр

как NFS, GTA, Half-Life, LITTLE FIGHTER 2! и т. д.

Мы сделали наш контроллер в двух форм-факторах:первый основан на конфигурации PS1 или SNES, а другой представляет собой обычный USB-контроллер Xbox с аналоговыми джойстиками и кнопками (еще не доработан)

В этом посте мы сделаем V1, который является контроллером компоновки PS1!

Лучше, если вы сначала посмотрите видео проекта -

МАТЕРИАЛЫ

оборудование довольно просто и легко получить (за исключением печатной платы, вы можете сделать свою собственную с помощью прикрепленного PDF-файла печатной платы)

  • Arduino Leonardo / Pro Micro / Atmega32U
  • Кнопки (тиковые переключатели)
  • Специальная гравированная печатная плата (матрица кнопок в формате PDF прилагается)
  • Резисторы 10 кОм
  • Перемычки

Спасибо UTSOURCE.net предлагает электронные компоненты для этого проекта! вы можете проверить UTSOURCE.net, они имеют дело со всеми видами электронных компонентов, например, со всеми компонентами, используемыми в этом проекте!

ПРОЦЕСС ПОСТРОЕНИЯ (Электромонтаж, сборка , и т. д.)

Первое, что нам нужно сделать, это подготовить базовую настройку, которая в основном состоит из 12 кнопок, подключенных в раскрывающейся конфигурации с Pro Micro, в основном это-

мы проверили это на макетной плате, а затем подготовили печатную плату в соответствии с приведенной выше схемой.

После изготовления печатной платы (в OrCad cadence) мы распечатали ее верхний слой в формате PDF на глянцевой бумаге.

Я вырезал глянцевую бумагу в соответствии с формой печатной платы, поместил ее на картон, плакированный медью, и приложил к нему тепло для переноса чернил с глянцевой бумаги на картон, плакированный медью. (Основной метод передачи тона, посмотрите мое видео по этой теме)

После того, как печатная плата была готова, мы бросили ее в раствор для травления и протравили печатную плату, после чего мы просто просверлили отверстия для компонентов и нашей печатной платы DIY GAME CONTROLLER был готов!

Потом просто уложили все по схеме и схема была готова.

После подготовки схемы мы спроектировали и напечатали на 3D-принтере корпус / корпус печатной платы для контроллера в Fusion360.

Теперь нам просто нужно загрузить код и поиграть с ним в игры.

КОД

Загрузите код, предоставленный на Pro Micro.

Совет:сначала тщательно протестируйте свою плату / настройку, проверьте сопротивление и возможность соединения дорожек печатной платы, потому что если чего-то не хватает, это вызовет много ошибок клавиатуры, потому что отсутствующие линии заземления будут посылать нерегулярные сигналы на контакты, и ваш профессиональный микроконтроллер будет продолжать при нажатии случайных клавиш, что очень затруднит перепрограммирование Pro Micro.

ТЕСТИРОВАНИЕ

Первое, что вам нужно сделать, это открыть Блокнот, начать нажимать клавиши вашего контроллера и проверить, отображают ли клавиши на печатной машине правильные слова, которые назначены

или просто используйте любое приложение для тестирования клавиатуры или веб-приложение.

Если все работает по коду, откройте любую игру и начните играть в нее с помощью этой ИГРОВОЙ КОНСОЛИ DIY!

посмотреть видео-

ДАЛЬНЕЙШИЕ УЛУЧШЕНИЯ

Ну, первое, что я собираюсь добавить в эту настройку, - это аналоговые джойстики для правильной игры, в которых для навигации по игроку используется мышь, вроде XBOX ONE CONSOLE.

V2 будет иметь правильную печатную плату с XBOX One Controller Layout, так что следите за обновлениями.

Если возникнут проблемы, оставьте комментарий!

Код

  • КОД
КОД C / C ++
 #include  int WPin =2; // ВВЕРХ int SPin =3; // DOWNint APin =4; // СЛЕВА int DPin =5; // RIGHTint UPLpin =7; // вверху слева Qint UPRpin =9; // правый верхний int Xpin =14; // xint Apin =10; // iint Ypin =15; // yint Bpin =16; // bvoid setup () {pinMode (WPin, INPUT); pinMode (SPin, ВХОД); pinMode (APin, ВХОД); pinMode (DPin, ВХОД); pinMode (UPLpin, ВХОД); pinMode (UPRpin, ВХОД); pinMode (Xpin, ВХОД); pinMode (Apin, ВХОД); pinMode (Ypin, ВХОД); pinMode (Bpin, ВХОД); digitalWrite (WPin, HIGH); digitalWrite (SPin, HIGH); digitalWrite (APin, HIGH); digitalWrite (DPin, HIGH); digitalWrite (UPLpin, HIGH); digitalWrite (UPRpin, HIGH); digitalWrite (Xpin, HIGH); digitalWrite (Apin, HIGH); digitalWrite (Ypin, HIGH); digitalWrite (Bpin, HIGH); Keyboard.begin (); } void loop () {если (digitalRead (WPin) ==0) {Keyboard.write ('W'); delayMicroseconds (1); } если (digitalRead (SPin) ==0) {Keyboard.write ('S'); delayMicroseconds (1); } если (digitalRead (APin) ==0) {Keyboard.write ('A'); delayMicroseconds (1); } если (digitalRead (DPin) ==0) {Keyboard.write ('D'); delayMicroseconds (1); } если (digitalRead (UPLpin) ==0) {Keyboard.write ('q'); delayMicroseconds (1); } если (digitalRead (UPRpin) ==0) {Keyboard.write ('e'); delayMicroseconds (1); } если (digitalRead (Xpin) ==0) {Keyboard.write ('x'); delayMicroseconds (1); } если (digitalRead (Apin) ==0) {Keyboard.write ('i'); delayMicroseconds (1); } если (digitalRead (Ypin) ==0) {Keyboard.write ('y'); delayMicroseconds (1); } если (digitalRead (Bpin) ==0) {Keyboard.write ('b'); delayMicroseconds (1); }} 

Изготовленные на заказ детали и корпуса

Схема


Производственный процесс

  1. Игра с гироскопом Arduino с MPU-6050
  2. Цифровые игральные кости Arduino
  3. Игра Arduino Nano Tetris на самодельной матрице 16x8
  4. Бутылка для воды с питанием от Arduino
  5. Игра Pixel Chaser
  6. Домашний контроллер Arduino, активированный Alexa
  7. NeoMatrix Arduino Pong
  8. Умные перчатки для рук
  9. DIY Arduino 1D Pong Game со светодиодной лентой WS2812
  10. Контроллер тестера Arduino DMX-512