Промышленное производство
Промышленный Интернет вещей | Промышленные материалы | Техническое обслуживание и ремонт оборудования | Промышленное программирование |
home  MfgRobots >> Промышленное производство >  >> Manufacturing Technology >> Производственный процесс

Цифровые игральные кости Arduino

Компоненты и расходные материалы

Макет (общий)
× 1
Перемычки (общие)
× 1
Стандартный ЖК-экран Adafruit - 16x2, белый на синем
× 1
Кабель USB-A - B
× 1
Arduino UNO
× 1
Поворотный потенциометр (общий)
× 1
Кнопочный переключатель SparkFun, 12 мм
× 1

Об этом проекте

Идея

Этот проект был основан на идее, что мне надоели мои обычные стандартные игровые кости. Итак, чтобы избавиться от скуки, я решил использовать свой ЖК-дисплей Arduino и стандартную кнопку (с коммутационной платой), и я заставил Arduino считывать состояние сигнального контакта на плате кнопки на высокое или низкое (высокое, если кнопка не нажата. ) (низкий, если нет). В зависимости от состояния он либо останется на главном экране, либо покажет, что игральные кости катятся, а затем распечатает два случайных числа от 1 до 6 (как игральные кости).

Код

  • Код
Код Arduino
 #include  long randNumber; int Led =13; // определяем светодиодный порт int Shock =2; // определить шок portint val; // определить цифровую переменную val // инициализировать библиотеку номерами контактов интерфейса LiquidCrystal lcd (7, 8, 9, 10, 11, 12); byte customChar [] ={B00000, B00000, B11111, B11001, B10101, B10011, B11111, B00000}; установка void () {lcd.begin (16, 2); lcd.createChar (0, customChar); lcd.home (); pinMode (светодиод, ВЫХОД); // определяем светодиод как выходной порт randomSeed (analogRead (0)); pinMode (Шок, ВХОД); // определяем датчик удара как выходной порт lcd.write (byte (0)); lcd.print («Цифровые кости»); lcd.write (байт (0)); задержка (1000);} void loop () {val =digitalRead (Shock); // считываем значение цифрового интерфейса 3, присвоенное val if (val ==LOW) // когда датчик удара получил сигнал, выполните следующие действия {lcd.clear (); lcd.print («Катящиеся кости ...»); задержка (4000); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); randNumber =случайный (1,7); lcd.print ("Игра в кости 1 ="); lcd.print (randNumber); lcd.setCursor (0, 1); randNumber =случайный (1,7); lcd.print ("Dice 2 ="); lcd.print (randNumber); } delay (150);} 

Схема


Производственный процесс

  1. Детектор языка TinyML на основе Edge Impulse и Arduino
  2. Игра с гироскопом Arduino с MPU-6050
  3. Железный человек
  4. Найди меня
  5. Управление увлажнителем Arduino
  6. Сонар с использованием Arduino и отображение при обработке IDE
  7. Реактивный настольный светильник для звука Arduino
  8. NeoMatrix Arduino Pong
  9. Джойстик Arduino
  10. Шагомер (Arduino 101)